C++ 设计模式(三)工厂方法模式、抽象工厂、代理模式和适配器模式

工厂方法模式

定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。Factory Method 使得一个类的实例化延迟到子类

背景

实现一个导出数据的接口,让客户选择数据的导出方式

要点

解决创建过程比较复杂,希望对外隐藏这些细节;
比如连接池,线程池;
隐藏对象真实类型;
对象创建会有很多参数来决定如何创建;
创建对象有复杂的依赖关系;

结构图

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抽象工厂

定义

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者互相依赖的对象”,无需指定它们具体的类

背景

实现一个拥有导出导入数据的接口,让客户选择数据的导出导入方式

结构图

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适配器模式

定义

将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另⼀个接⼝。Adapter模式使得原本由于接⼝不兼容⽽不能⼀起
⼯作的那些类可以⼀起⼯作。

背景

⽇志系统,原来是通过写磁盘的⽅式进⾏存储,后来因为查询不便,需要额外添加往数据库写⽇志
的功能(写⽂件和数据库并存);

要点

原来的接⼝是稳定的,新的外来的需求是变化的,那么可以通过继承原来的接⼝,让原来的接
⼝继续保持稳定,在⼦类通过组合的⽅式来扩展功能;

本质

转换匹配,复⽤功能;

结构图

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代理模式

定义

为其他对象提供⼀种代理以控制对这对象的访问。

背景

在有些系统中,为了某些对象的纯粹性,只进⾏了功能相关封装(稳定点),后期添加了其他功能
需要对该对象进⾏额外操作(变化点),为了隔离变化点(也就是不直接在稳定点进⾏修改,这样
会让稳定点也变得不稳定),可以抽象⼀层代理层;

要点

远程代理(隐藏⼀个对象存在不同的地址空间的事实),虚代理(延迟加载lazyload),保护
代理(在代理前后做额外操作,权限管理,引⽤计数等);
在分布式系统中,actor模型(skynet)等常⽤的设计模式;

本质

控制对象访问

结构图

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