
OpenGL
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织田信长
西安电子科技大学通信工程专业中国科学技术大学多媒体技术
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【OpenGL】细分三角形
#include typedef GLfloat point2[2]; point2 v[]={{-1.0,-0.58},{1.0,-0.58},{0.0,1.15}}; int n; void mydisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5,0.5,0.4); glBegin(GL_LINE); glVertex2原创 2013-07-30 20:41:37 · 794 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】细分三角形
#include typedef GLfloat point2[2]; point2 v[]={{-1.0,-0.58},{1.0,-0.58},{0.0,1.15}}; int n; void mydisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.5,0.5,0.4); glBegin(GL_LINE); glVertex2原创 2013-07-30 20:44:10 · 752 阅读 · 0 评论