***对象的构造和解构***
一般而言,我们会把object尽可能放置在使用它的那个程序区段附近,这样做可以节省不必要的对象产生操作和销毁操作。
***全局对象***
全局对象的静态初始化策略包括以下几个步骤:
(1)为每一个需要静态初始化的对象产生一个_sti_...()函数,内含必要的constructor调用操作或inline expansions;
(2)为每一个需要静态的内存释放操作的对象产生一个_std_...()函数,内含必要的destructor调用操作或inline expansions;
(3)在main()函数的首尾分别添加一个_main()函数(用以调用可执行文件中的所有_sti()函数)和一个_exit()函数(用以调用可执行文件中的所有_std()函数)。
建议根本不要用那些需要静态初始化的全局对象。
***局部静态对象***
假设我们有以下程序片段:






此处的local static class object保证了以下语意:
(a)mat_identity的constructor必须只能施行一次,虽然上述函数可能会被调用多次;
(b)mat_identity的destructor必须只能施行一次,虽然上述函数可能会被调用多次。
编译器的实际做法如下:在第一次调用identity()时把mat_identity构造出来,而在与相应文件关联的静态内存释放函数中将其解构。(局部静态对象的地址在downstream component中将会被转换到程序内用来放置global object的data segment中)
***对象数组***
如果你想要在程序中取出一个constructor的地址,这是不可以的。然而经由一个指针来激活constructor,将无法存取default argument values。那么,如何支持以下的语句:

当程序员写出:

时,编译器最终需要调用:
为了解决这个问题,可由编译器产生一个内部的constructor,没有参数,在其函数内调用由程序员提供的constructor,并将default参数值明确地指定过去:





***new和delete运算符***
以constructor来配置一个class object:

被转换为:













如果我们配置一个数组,内带10个Point3d objects,我们预期Point和Point3d的constructor被调用各10次,每次作用于数组中的一个元素:


如果我们进行如下的释放操作:


由于其触发的vec_delete()是通过迭代走过每一个数组元素,而本例中被传递过去的是Point class object的大小而不是Point3d class object的大小,整个运行过程将会失败。
解决之道在于程序层面,而非语言层面:





