关于ThreadLocal

ThreadLocal详解 ThreadLocal详解都在里面了.. 阅读详情

关于ThreadLocal

ThreadLocal提高一个线程的局部变量,访问某个线程拥有自己局部变量。

 当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

ThreadLocal的接口方法

ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:

•       void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。

•       public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。

•       public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

•       protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

 

案例:创建三个线程,每个线程生成自己独立序列号。

 

package com.toov5.threadSecurity;

class Res1{
    public static Integer count = 0;
    public Integer getNumber(){
        return ++count;
    }
}

public class TestNormalThreadLocal extends Thread{
       private Res1 res;
       public TestNormalThreadLocal(Res1 res) {
        this.res=res;
    }
     @Override
    public void run() {
        for(int i=0; i<3;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+res.getNumber());
        }
    }    
    
   public static void main(String[] args) {
        Res1 res = new Res1();
        TestNormalThreadLocal t1 = new TestNormalThreadLocal(res);
        TestNormalThreadLocal t2 = new TestNormalThreadLocal(res);
        t1.start();
        t2.start();
        
}    
    
}

结果:

如果每个线程不共享这个全局变量,那么可以这么写:

package com.toov5.threadSecurity;

class Res1{
    public static Integer count = 0;
    public Integer getNumber(){
        return ++count;
    }
}

public class TestNormalThreadLocal extends Thread{
       private Res1 res;
       public TestNormalThreadLocal(Res1 res) {
        this.res=res;
    }
     @Override
    public void run() {
        for(int i=0; i<3;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+res.getNumber());
        }
    }    
    
   public static void main(String[] args) {
        Res1 res = new Res1();
        Res1 res1 = new Res1();
        TestNormalThreadLocal t1 = new TestNormalThreadLocal(res);
        TestNormalThreadLocal t2 = new TestNormalThreadLocal(res1);
        t1.start();
        t2.start();
        
}    
    
}

 

 有木有发现这个方法其实很low呀

下面我们要用ThreadLocal

 

  

package com.toov5.threadSecurity;

class Res1{
//    public static Integer count = 0;
    public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>(){
         protected Integer initialValue() {
               return 0;       
         };
    };
    public Integer getNumber(){
        int count = threadLocal.get()+1;
//        return ++count;
        threadLocal.set(count);
        return count;
    }
}

public class TestNormalThreadLocal extends Thread{
       private Res1 res;
       public TestNormalThreadLocal(Res1 res) {
        this.res=res;
    }
     @Override
    public void run() {
        for(int i=0; i<3;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+res.getNumber());
        }
    }    
    
   public static void main(String[] args) {
        Res1 res = new Res1();
        TestNormalThreadLocal t1 = new TestNormalThreadLocal(res);
        TestNormalThreadLocal t2 = new TestNormalThreadLocal(res);
        t1.start();
        t2.start();
        
}    
    
}

看下结果:

有没有很好玩呀

整个结果是和当前线程是绑定关系的,每个线程之间的局部变量互不影响

为每个线程提供局部变量,底层什么原理?

底层是一个map集合,set获取到当前线程,key是thread value是值

                                   get就直接获取key值

ThreadLocal泄露问题后面会专门说下,小伙伴们有兴趣的可以自己研究研究~

 

 

【ThreadLocal源码】深入浅出ThreadLocal ThreadLocal提供线程局部变量。这些变量与正常的变量不同,因为每一个线程在访问ThreadLocal实例的时候,都有自己的、独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的私有静态变量,使用它的目的是希望将状态(用户ID、事务ID等)与线程关联起来。1)、前面执行的方法保存了信息后,后续方法可以通过ThreadLocal 直接获取到,避免了传参,类似于全局变量的概念,例如当前登录用户放入ThreadLocal 中,避免每个方法一直传递过去,直接从ThreadLocal获取即可; 阅读详情

相关推荐

树莓派4B+Ubuntu22.04+思岚RPLIDAR C1激光雷达应用

树莓派+Ubuntu22.04+思岚RPLIDAR C1激光雷达简单应用

techfuture的博客 3704

ThreadLocal原理、ThreadLocal的使用、ThreadLocal内存泄漏、ThreadLocal的坑

文章目录背景说明一:ThreadLocal的原理1.1 什么是ThreadLocal变量1.2 ThreadLocal实现原理1.3 ThreadLocalMap实现原理1.4 ThreadLocalMap结构图二:ThreadLocal的使用2.1 创建ThreadLocal工具类2.2 在拦截器/过滤器中通过用户token获取登录信息,并与当前线程绑定2.3 业务处理时获取用户信息2.4 当前请求结束时,销毁ThreadLocal变量三:ThreadLocal的坑、ThreadLocal内存泄漏3.1

weixin_49114503的博客 8910

成本会计(第九版)王忠孝课后习题答案解析

在掌握了基础知识之后,我们还需要培养自己的实际操作能力。此外,在学习过程中,遇到困难时,要及时向老师、同学请教,不要害怕暴露自己的不足。三人行,必有我师,每个人都有值得学习的地方。首先,我们需要认真阅读教材,把基础知识掌握牢固。在这里,我建议大家使用《成本会计(第九版)》的配套练习册,这样可以帮助我们检查学习效果。同时,网上的一些优质课程和论坛也是不错的学习资源,例如网易云课堂、中国大学MOOC等。别担心,这里我给大家推荐一些实用的学习资料和方法,帮助你更好地掌握这门课程。出版社: 大连理工大学出版社。

weixin_58833001的博客 1888

ThreadLocal

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。 用法:可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。 好处:两个方法的调用不在一个方法或者类中只需要在同一线程中就可以获取到对应的值。 代...

w8827130的博客 433

【读论文】AI陪伴场景长期记忆(用户画像)解决方案

在长程人机交互中,如何让 AI 记住用户,不再是简单的“检索增强(RAG)”就能解决的问题。传统的向量数据库面临“信息信噪比低”、“人格不一致”以及“随着对话无限增长而崩塌”的困境。MemTensor 团队联合人大提出的Inside Out框架,从认知心理学汲取灵感,提出了一种基于PersonaTree(人格树)的显式记忆进化机制。该方案通过训练一个轻量级的(使用 DeepSeek-R1 蒸馏数据 + GRPO 强化学习),实现了将非结构化对话流实时压缩为结构化树操作(新增|更新|删除)。

kakaZhui的博客 819

STM32 HardFault调试:寄存器分析与堆栈回溯实战

HardFault是Cortex-M内核中最关键的不可屏蔽异常,本质是处理器对非法指令执行、内存访问越界、堆栈溢出等底层硬件错误的强制响应。其原理根植于ARMv7-M异常模型,通过自动压栈保存xPSR/PC/LR等核心寄存器实现上下文捕获。技术价值在于为嵌入式系统提供确定性故障归因能力,支撑高可靠工业设备开发。典型应用场景涵盖FreeRTOS任务崩溃定位、DMA中断越界诊断及MPU保护机制验证。本文聚焦STM32平台,深入解析LR寄存器低4位判别堆栈模式、基于MSP/PSP的PC地址提取方法,并结合Keil

weixin_30951515的博客 143

muduo之ThreadLocal

ThreadLocal用来存储线程私有数据的类。 // Use of this source code is governed by a BSD-style license // that can be found in the License file. // // Author: Shuo Chen (chenshuo at chenshuo dot com) #ifn...

1万+

多台树莓派(主机)通信

在做无人机实验时,有个任务需要 两台无人机 或 无人机与小车 进行通信。 由于我们飞机上用了树莓派,相当于一台电脑,索性选用Socket网络编程。 条件:树莓派、局域网(手机热点或路由器)。需要通信的两台树莓派接入同一个局域网。 如若现场没有网络,可将树莓派配置为无线路由器,发射wifi。网上很多教程,注意一点是树莓派需要先用网线接入路由器再配置。 发送数据: # -*- coding...

LNL_LNL的博客 7689

理解ThreadLocal

ThreadLocal是什么早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,也许把它命名为T

Java之道 27万+

多准则决策方法体系(AHP、熵权法、随机森林、加权线性法、TOPSIS、模糊综合评价)

多准则决策方法体系的基础,是由三大赋权方法和三大评价框架构成的 “3+3” 核心模块。赋权方法聚焦于准则重要性的量化,评价框架则专注于多准则信息的综合集成,二者共同覆盖了从 “确定权重” 到 “输出结果” 的全流程决策需求。

```On Earth, Be Water, By Coding``` 522

070、人脸AE实战:基于人脸检测的亮度优先与背光补偿算法

本文分享了基于人脸检测的亮度优先与背光补偿算法的实战经验。针对逆光自拍场景下人脸过曝问题,作者提出了动态平衡方案: 通过内缩20%的人脸核心区域提取亮度,避免背景干扰 创新性地采用"亮度差+置信度"的背光判定机制 设计动态权重分配策略,人脸权重可在30%-70%间调整 引入平滑处理防止亮度跳变,补偿增益限制在1.5倍以内 关键点在于:不是简单提亮人脸,而是通过分析人脸与背景亮度差,在80-110目标亮度范围内动态调整,实现自然的人脸曝光效果。算法已在实际项目中验证,解决了传统AE在逆光场景下的失效问题。

zzfmlxs的博客 33

ThreadLocal对象

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这 个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值,也就是是说可以让线程与保存值的关联起来,让每个线程都有一个自己的变量,实现线程安全。 可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。 在代码清单4-15所示的例子中,构建了一个常用的Profiler类,它具有begin()和end()两个 方法,而e

tian830937的专栏 720

NVIDIA Isaac Sim 入门教程 - 运动生成控制器(Motion Generators)

机器人任务通常在任务空间中根据所需的末端执行器轨迹进行定义,而控制动作则在关节空间中执行。这自然会产生关节空间和任务空间(操作空间)控制方法。然而,要利用运动控制成功执行交互任务,往往需要对机械臂及其环境都建立精确的模型。虽然可以知道足够精确的机械臂模型,但很难获得详细的环境描述 [SSVO09]。可以通过在交互过程中引入顺应行为来克服这种不匹配造成的规划错误。虽然顺应性可以通过机器人的结构(如弹性致动器、软机械臂)被动实现,但我们对侧重于主动交互控制的控制器设计更感兴趣。这些设计大致分为注释。

2506_90492529的博客 1578

threadLocal原理

一.ThreadLocal的作用   ThreadLocal提供的实际上就是一种线程隔离,不同的线程的变量归属不同的线程,线程之间不能想问访问各自的变量,当线程生命周期结束的时候,线程会被销毁。 二.ThreadLocal的原理 Thread类中有一个成员变量threadLocals: 这个ThreadLocalMap 是ThreadLocal类中一个静态内部类; ThreadLocal类中最主要的就是set 方法get方法; set方法 这个getMap(t); 传入一个Thr.

sam19911的博客 5531

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

ThreadLocal 详解

1. ThreadLocal 是用来干什么的 ThreadLocal 是一个以 ThreadLocal 对象为键、任意对象为值的存储结构,这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个 ThreadLocal 对象查询到一个绑定在这个线程上的值。 2. ThreadLocal 示例 代码如下: public class TestThreadLocal { private static final ThreadLocal<String> STRING_THREAD_LOCAL = n

明月燃雨 7813

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

线程副本之ThreadLocal

ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键,任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到一个绑定到这个线程上的值。 可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法 获取到原先设置的值。 **代码示例:**构建了一个常用的Profiler类,它具 有begin()和end()两个方法,而end()方法返回从begin()方法调用开始到 end()方法被调用时的时间差,单位是毫秒。 publi

weixin_43902350的博客 316

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

详解ThreadLocal

Thread存储线程独有的变量(存储多个变量(值)时,可以创建多个ThreadLocal用来存储),以供在整个线程存活过程中取用。这种能力由ThreadLocal中的ThreadLocalMap实现。Thread在存储自己独有变量时,ThreadLocal实例在该Thread环境内使用set方法实现变量(值)存储。(继续探究原理)实际是静态内部类ThreadLocalMap将该变量(值)以key=ThreadLocal实例,value=变量(值)的键值对对象Entry形式存储到了ThreadLocalMap

文化园 4543

利用threadLocal实现对执行时间的统计

import java.util.Properties; import java.util.concurrent.TimeUnit; import static java.util.concurrent.TimeUnit.*; /* * 利用 threadLocal 实现 对执行时间的统计 * */ public class Profiler { private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new Thread.

yt438936731的博客 1223

什么是ThreadLocal?如何正确使用ThreadLocal?

多个线程同时读写同一个共享变量会造成并发问题,一种解决方案就是避免变量共享。我们可以使用**线程封闭**技术,即使用局部变量,每个线程都有各自的调用栈,局部变量就存在栈帧中,不会与其他线程共享。我们还可以使用线程本地存储ThreadLocal。

深页 2251

Threadlocal是什么,有什么用

Threadlocal定义 Java中的ThreadLocal类允许我们创建只能被同一个线程读写的变量。因此,如果一段代码含有一个ThreadLocal变量的引用,即使两个线程同时执行这段代码,它们也无法访问到对方的ThreadLocal变量。 Threadlocal的使用场景 就是当我们只想在本身的线程内使用的变量,可以用 ThreadLocal 来实现,并且这些变量是和线程的生命周期密切相关的...

qq_33411202的博客 975
上一篇: 多线程死锁问题
下一篇: Java内存模型
Art&Code
博客等级 码龄7年 77粉丝 554原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值