线程池原理剖析

Orale EBS R12 AP应付模块 发票导入接口(Interface) ap_interface_groups_s.nextval; ap_invoices_interface_s.nextval; ap_invoice_lines_interface_s.nextval; SELECT * FROM ap_invoices_interface ih; SELECT * FROM ap_invoice_lines_interface il; SELECT * FROM... 阅读详情

线程池原理剖析

前面的我那几个源码截图,大家可以自己点进去看看,共同点都是封装了

ThreadPoolExcutor这构造函数

无非就是传递的参数不一样~~

比如 SingleThreadExecutor

 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

就是这个构造函数:

  public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

下面我就介绍些这个构造函数:

int corePoolSize,     核心线程数  实际进行运用的线程数
int maximumPoolSize,  最大线程数  线程池最多创建线程数
long keepAliveTime,   
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue

 

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

 

 

深度学习动画实战:用MotorNerve系统5步实现自然角色交互 本文详细介绍了如何利用腾讯游戏的MotorNerve系统,通过深度学习技术5步实现自然角色动画交互。从环境搭建、基础运动控制到交互过渡和行走转向优化,该系统能显著提升游戏动画制作效率,尤其适合中小团队替代昂贵的动捕方案。重点解析了骨骼动画配置、PFNN控制器使用及Blender工作流集成等核心技术。 阅读详情

相关推荐

Win11用户文件夹中文名修改全攻略

本文详细介绍了Windows 11系统中修改中文用户文件夹名称的完整步骤。操作包含七个关键环节:前期数据备份、账户名称修改、管理员账户激活、用户文件夹重命名、注册表路径更新、收尾操作及注意事项。特别强调需要同步修改账户名、文件夹名和注册表关联路径,并建议操作前备份重要数据。文中还针对常见问题提供了解决方案,如软件报错时的符号链接创建方法。整个过程需谨慎操作,建议在管理员权限下逐步执行,修改完成后需验证系统及软件功能是否正常。

Qinti_mm的博客 3123

超详细的线程池原理解析

超详细的线程池原理解析

guntun8987的博客 1675

PTA 学生信息的那些操作:添加记录(结构体)

这是河南工业大学自主命题的一道基础题,题目如下: 有一学生成绩表,包括学号、姓名、3门课程成绩。已知该成绩表按学号升序排序。请编程实现,添加一个新的学生信息,且使成绩表仍按学号有序;若待添加的学号与已有学号重复,则输出错误信息,拒绝添加。 输入格式: 首先输入一个整数n(1<=n<=100),表示学生人数; 然后输入n行,每行包含一个学生的信息:学号(12位)、姓名(不含空格且不超过20位),以及3个整数,表示3门课成绩,数据之间用空格隔开。 最后一行输入一个待添加的学生信息,包括学号

weixin_63617665的博客 3156

Java线程池-ThreadPoolExecutor原理分析与实战

1. 为什么要用线程池 减少资源的开销  减少了每次创建线程、销毁线程的开销。 提高响应速度 ,每次请求到来时,由于线程的创建已经完成,故可以直接执行任务,因此提高了响应速度。 提高线程的可管理性 ,线程是一种稀缺资源,若不加以限制,不仅会占用大量资源,而且会影响系统的稳定性。 因此,线程池可以对线程的创建与停止、线程数量等等因素加以控制,使得线程在一种可控的范围内运行,不仅能保证系统稳定...

Zach的博客 3万+

HAL库STM32CubeMX+DHT11温湿度传感器模块化驱动与OLED显示实战

本文详细介绍了基于HAL库和STM32CubeMX开发DHT11温湿度传感器模块化驱动的实战过程。通过精确的时序控制和模块化封装,实现了传感器数据采集,并结合OLED显示模块实时展示温湿度信息,为嵌入式开发者提供了完整的解决方案。

h6j7k8l9p0的博客 1134

在Cursor IDE中集成Datadog监控:自然语言查询实战指南

在云原生和微服务架构中,可观测性(Observability)已成为保障系统稳定性的核心技术支柱。其核心原理是通过日志(Logs)、指标(Metrics)和追踪(Traces)三大支柱,实时采集并呈现系统的运行状态。这项技术的价值在于,它让开发者能够透视复杂的分布式系统,快速定位性能瓶颈与故障根因。在实际的工程实践中,开发人员常常需要在编码环境与监控平台之间频繁切换,这种上下文切换严重影响了排障效率。本文聚焦于如何利用Model Context Protocol(MCP),将强大的Datadog可观测性平台

weixin_42519772的博客 348

线程池原理剖析&锁的深度化

什么是线程池?产生原因:经常创建,启动,销毁一个线程都是非常耗费时间。好处:1.降低资源消耗。重复利用已经创建的线程2.提高响应速度。不需要等待线程创建(CPU调度)就能立即执行。3.提高线程的可管理性。统一分配,调优,监控。Java中使用线程 核心走ThreadPoolExecutor。线程池使用方式?Executor类封装好了四种线程池。1.newCachedThreadPool创建一个可缓存...

须臾-code 1169

Zigbee开发环境搭建:从驱动安装到程序烧录全指南

本文提供了一份详尽的Zigbee开发环境搭建全指南,涵盖从驱动安装到程序烧录的完整流程。重点介绍了使用SmartRF Flash Programmer和仿真器进行程序下载的关键步骤,并详细说明了USB转串口驱动的配置方法,帮助开发者快速构建稳定的Zigbee开发基础。

weixin_29195217的博客 394

线程池工作原理及源码分析

试试

pb_yan的博客 1429

【华为OD机试真题】65、高矮个子排队 | 机试真题+思路参考+代码解析 (C++、Java、Py、C语言、JS)

题目描述 >现在有一队小朋友,他们高矮不同,我们以正整数数组表示这一队小朋友的身高,如数组{5,3,1,2,3}。 >  我们现在希望小朋友排队,以"高" "矮" "高" "矮" 顺序排列,每一个高位置的小朋友要比相邻的位置高或者相等;每个 "矮" 位置的小朋友要比相邻的位置矮或者相等; >  要求小朋友们移动的距离和最小,第一个从“高"位开始排,输出最小移动距离即可。 >  例如,在示范小队{5,3,1,2,3}中, {5, 1, 3, 2, 3}是排序结果。 > 

KJ.JK 2100

基于毫米波生物感知雷达+STM32设计的独居老人居家监护系统(微信小程序)(192)

当前基于STM32设计的独居老人居家监护系统为独居老人提供一种简便、实时的健康监护服务。该系统通过集成多种传感器和功能模块,能够实时监测老人的生理指标、姿态以及室内环境状况,并通过微信小程序远程显示数据,当出现异常情况时及时发出报警提醒。

1万+

《java学习三》并发编程 -------线程池原理剖析

阻塞队列与非阻塞队 阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列. 1.A...

weixin_30339457的博客 207

新手秒变高手:使用一键脚本快速安装OpenClaw并完成初始化配置

一键脚本是一种自动化工具,可以帮助用户快速完成软件的安装和配置过程,无需手动执行繁琐的命令。OpenClaw提供了官方的一键安装脚本,让新手用户也能轻松部署OpenClaw。

一键难忘的博客 359

线程池应用及实现原理剖析

线程池应用及实现原理剖析 1.线程池 1.1 为什么使用线程池 1.2线程池原理 1.3线程池相关API 1.4线程池API 方法定义(ExecutorService) 方法定义(ScheduledExecutorService) Executors工具类 2.线程池原理 - 任务执行过程 代码示例: import java.util.List; import java.util.c...

java_lg的博客 566

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

异步编程 - 03 线程池ThreadPoolExecutor原理剖析&源码详解

成员变量ctl是Integer的原子变量,使用一个变量同时记录线程池状态和线程池中线程个数 [线程池状态(高3位),线程个数(低29位)],假设计算机硬件的Integer类型是32位二进制标示,如下面代码所示,其中高3位用来表示线程池状态,后面29位用来记录线程池线程个数: 线程池的主要状态 线程池的主要状态列举如下: RUNNING:接收新任务并且处理阻塞队列里的任务。SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务。STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务,同时中断正在处理的任务。TIDY

小工匠 1万+

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

线程池原理剖析一

线程池原理剖析一 线程池的好处 1:复用线程,降低线程创建销毁导致的资源浪费。 2:提高系统响应速度,任务到达时,不需要等待创建线程。 3:提高线程的可管理性。 线程池的提交策略 向池中提交一个任务的大致流程如下: 1:判断核心线程池的线程是否已满。如果不是则创建一个工作线程执行该任务(需获取全局锁)。如果已满则进2. 2:判断任务队列是否已满,如果未满,则把当前任务存入队列,如果队列已满,则进3...

LiuRenyou的博客 447

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

Java线程池原理剖析和应用指南

目录Java线程池详解一、Java线程池简介池化思想池化思想的优点二、线程池的实现原理分析实现线程池需要考虑哪些问题?线程池的简单使用示例线程池原理的简单图示三、Executor详解Executor简介Executor框架的继承结构总结ExecutorExecutorService四、ThreadPoolExecutor 详解线程池的七个参数线程池的任务调度流程图示WorkThread模式和Future模式线程池的状态和内部结构线程池的关闭线程池的状态转换图工作线程`Worker``execute`方法详解

落日的博客 1800

线程池原理剖析二

文章目录线程池原理剖析二系列回顾ThreadPoolExecutor部分注释翻译静态变量分析 线程池原理剖析二 系列回顾 在上一篇只说了线程池的基本策略和一个案例,可以参考看看线程池原理剖析一 ThreadPoolExecutor 部分注释翻译 ctl是线程池的一个控制状态量(AtomicInteger),他打包了两个变量,一个是workerCount,另一个runState 1:The ma...

LiuRenyou的博客 407

线程池如何感知任务完成:Java 线程池的原理与实践剖析

Worker 循环:通过runWorker的任务执行和清理逻辑,感知每次run()完成。FutureTask:封装Callable,通过状态变化通知完成。队列管理:任务执行后从队列移除或标记为空。计数更新:线程池维护完成任务计数,用于监控。@Bean2, // 核心线程数4, // 最大线程数60L, TimeUnit.SECONDS, // 空闲线程存活时间new LinkedBlockingQueue<>(10), // 任务队列线程池通过Worker的任务执行循环和。

lssffy的博客 867

Java 线程池:从原理到实践的全方位剖析

摘要: Java线程池通过资源复用、并发控制、任务调度标准化和系统可监控性四大核心价值,成为高并发场景的基础设施。其核心组件包括线程池管理器、工作线程、任务队列和拒绝策略,通过ThreadPoolExecutor实现完整的生命周期管理。关键参数如核心线程数、最大线程数、任务队列类型等直接影响线程池性能,需根据业务场景合理配置。任务队列和拒绝策略的选择尤为重要,需权衡吞吐量、资源消耗和任务处理优先级。深入理解线程池的体系结构和运行机制,有助于开发高效稳定的并发应用。

手心朝下的博客 1012

解锁Java线程池:从原理到实战的深度剖析

线程池作为 Java 并发编程中的核心技术,在提升系统性能、优化资源利用以及增强任务管理能力等方面发挥着举足轻重的作用。通过复用线程,线程池有效降低了线程创建和销毁的开销,显著提高了任务的响应速度和系统的并发处理能力。在不同的应用场景中,如 Web 服务器、定时任务调度等,线程池都展现出了强大的适应性和高效性,成为了开发者不可或缺的工具。在实际项目中,我们应根据具体的业务需求和场景,合理选择线程池类型并精准配置其参数。

LBJ_2016_1984_12_30 839

深入剖析线程池实现原理

1.线程池状态   2.任务的执行   3.线程池中的线程初始化   4.任务缓存队列及排队策略   5.任务拒绝策略   6.线程池的关闭   7.线程池容量的动态调整 1.线程池状态   在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态: 1 2 ...

随风而逝的博客 341

Java并发编程之线程池原理剖析

在前面的学习中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来...

Geffin的博客 326

Java线程池ThreadPoolExecutor实现原理剖析

继承结构 继承结构看起来很清晰,最顶层的Executor只提供了一个最简单的void execute(Runnable command)方法,然后是ExecutorService,ExecutorService提供了一些管理相关的方法,例如关闭、判断当前线程池的状态等,另外不同于Executor#execute,ExecutorService提供了一系列方法,可以将任务包装成一个Future,从...

qq_33349365的博客 206

第九章 Executor框架及几种线程池原理剖析

Executor框架及几种线程池原理剖析 为什么要用线程池 在程序中创建和销毁对象是很费时间的,在Java中更是如此。虚拟机需要跟踪每个线程中每个对象的生命周期,以便在适当的时候进行垃圾回收。所以,提高程序总体效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数。特别是一些很耗资源的对象创建和销毁,在这种背景下就产生了"池化技术"。线程池就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候不需要创建而是从池中获取线程,使用完毕也不需要销毁线程而是放回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。 线程池有以

gonghaiyu的博客 405

java线程池原理剖析_java线程池原理剖析

java 线程池存在意义很多刚接接触线程池的人会很纳闷,我明明可以用new Thread().start() 启动我想要的线程,那么为什么还多此一举,用线程池呢?首先要明白程序最重要运行到一台机器上的,那么对于一台机器来说, 他的CPU,IO,网络,DB等资源是有限的,因此我们用的时候不能够随意支取,而是要有一个中介来统一接收请求,然后中介去帮忙对资源进行控制,调度,回收(数据库连接池也是一个道理...

weixin_30340301的博客 115
上一篇: 线程池
下一篇: 自定义线程池
Art&Code
博客等级 码龄7年 77粉丝 554原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值