我们之前写的JavaScript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。
这有可能导致两个问题:
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一方面js代码变得很臃肿,难以维护
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另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug
在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。
如果想了解更多AMD,尤其是require.js,可以参看这个教程:why modules on the web are useful and the mechanisms that can be used on the web today to enable them
而现在我们有了es6的module功能,它实现非常简单,可以成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用,等以后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!好,那我们就上代码...
传统的写法
首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: index.js
和content.js
,现在我们想要在index.js
中使用content.js
返回的结果,我们要怎么做呢?
首先定义:
//content.js define('content.js', function(){ return 'A cat'; })
然后require:
//index.js require(['./content.js'], function(animal){ console.log(animal); //A cat })
那CommonJS是怎么写的呢?
//index.js var animal = require('./content.js') //content.js module.exports = 'A cat'
import & export
这两个家伙对应的就是es6自己的
module
功能。ES6的写法
//index.js import animal from './content' //content.js export default 'A cat'
以上我把三者都列出来了,妈妈再也不用担心我写混淆了...
本文参考:http://blog.youkuaiyun.com/gaowenhui2008/article/details/53672148