[AS3.0]一步一步学ActionScript 3.0(十)

本文介绍在ActionScript 3.0中如何自定义事件类来实现跨类的消息传递,并附带实例代码,展示如何发送和接收带有参数的自定义事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一节中我们讲到了类与类之前的消息传递,其实是一个类发消息,另一个类侦听这个消息,我们在发消息的时候能不能传递参数呢,当然是可以的,其实发消息的时候传参数在2.0里面是很方便的,但3.0里面要去写一个类去继承Event这个类,感觉麻烦了许多,在我学习3.0的初期一直不是很理解到了3.0为什么变复杂了,所以刚开始经常会用到扩展Event这个类,但到后来发现只要程序的架构写好了,这种方法是可有可无了,不过今天还是要讲解这种方法的使用。

我们先写一个继承Event的类:

package net.smilecn{
    
    
import flash.events.Event;
    
    
public class MyEvent extends Event{
        
        
private var _object:Object;
        
        
public function MyEvent(type:String,object:Object):void{
            
super(type);
            _object
=object;
        }
        
        
public function get param():Object {
            
return _object;
        }
    }
    
}

这个一个很简单的类,继承了Event这个类,在构造方法里有一个super(type),super的意思是执行父类的构造方法,也就是执行Event的构造,type是消息的类型,就是消息的名字,一个字符串,object就是我们要传的参数要用到的一个变量,是一个对象,我们知道对象是很方便的,可以存储1到多个参数,下面是一个GET方法,通过param这个名字去取_object这个对像的值。

再来看一下怎么用这个MyEvent类,修改上一节中的文件;

MyClass:

package net.smilecn{
    
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.MouseEvent;
    
import net.smilecn.MyEvent;
    
    
public class MyClass extends Sprite{
        
        
public function MyClass(){
            addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHnadler);
        }  
        
        
private function clickHnadler(event:MouseEvent):void{
            dispatchEvent(
new MyEvent("myClassMessage",{a:100,b:200}));
        }
    }
    
}

我们发现修改代码并不多,由new Event变成了net MyEvent,也就是说以前发的消息是as自带的Event事件,现在发的是我们自己写的MyEvent事件,再看参数还有一个{a:100,b:200},这个参数就是我们传进去的对象,这个对象有两个属性值,一个叫a,值为100,一个叫b,值为200;

再来看文档类:

package net.smilecn{
    
    
import flash.display.Sprite;
    
import net.smilecn.MyEvent;
    
import net.smilecn.MyClass;
    
    
public class MainForm extends Sprite{
        
        
private var myClass:MyClass;
        
        
public function MainForm(){
            myClass 
= new MyClass();
            addChild(myClass);
            myClass.addEventListener(
"myClassMessage",myClassMessageHandler);
                
        }
        
        
private function myClassMessageHandler(event:MyEvent):void{
            trace(
"你收到了myClass的消息:a="+event.param.a+" b="+event.param.b);
        }
    }
}

文档类中修改的地方是侦听到消息后执行的方法,我们发现参数的类型变成了MyEvent,因为我们发的是MyEvent的事件,这里收到事件的类型当然是MyEvent,在event.param就是去取MYEevent_object,就是我们在MyClass传过的对象了,event.param.a的值就是100,event.param.b的值就是200,这样我们就达到了传递参数的目的了。

下节继续。

(本教程如需转载请注明出处!)

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值