在上一节中我们介绍了侦听,要知道我们可能经常会用到侦听,所以我们会写很多个addEventListener,经常有些侦听我们用过一次后可以就不会再用了,那么为了节省资源,我们要将这些侦听删除掉,要侦除侦听这们用这样的方法:
instance.addEventListener(MouseEvent.CLICK,insClickHandler);//添加侦听
instance.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,insClickHandler);//删除侦听这里我们用removeEventListener就可以将侦听删除掉,我们在编程过程中,已经不用的侦听我们应该及时删除掉以节省资源.
现在我们来看一个小例子,这个例子的功能是有两个按钮,点击其中一个自己变成不可点击,另一个变成可点击状态.
import flash.display.Sprite;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
public class MainForm extends Sprite{
public function MainForm(){
_btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
}
private function btnClickHandler(event:MouseEvent):void{
trace("你点击了:",event.currentTarget.name);
_btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
_btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
event.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,btnClickHandler);
}
}
}
在我们上一节讲到的FLA文件在场景里加两个按钮一个名叫_btn1,一个叫_btn2;发布我们会发现点一个按钮后这个按钮的侦听就会被删除,另一个被加上.
当然像按钮的帧听没必要删除,但关于时间之类的侦听,不用了就要删除了
使一个按钮禁用可能用不到删除侦听的方法,大家可以会想到2.0里面用到的enabled,但在3.0中enabled对SimpleButton没有作用,对Button有作用,如果要完成相同的功能,我们要用mouseEnabled
下一节我们再看类和类之前的消息传递.
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本文介绍如何在编程中有效地管理事件监听,包括添加和移除监听器的方法,并通过一个按钮状态切换的例子进行说明。
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