requestAnimationFrame粗解

requestAnimationFrame动画控制详解 还在使用setInterval吗,你out了,requestAnimationFrame可以实现更为经济、更加准确的控制动画,今天来看看它的来龙去脉。 阅读详情

requestAnimationFrame 的执行时机是在浏览器的每一帧重绘之前执行。具体来说,它是在微任务执行完毕之后,浏览器进行重绘之前执行的。因此,它的执行顺序如下:

  1. 执行所有同步任务。

  2. 执行所有微任务。

  3. 执行 requestAnimationFrame 回调。

  4. 浏览器进行重绘。

  5. 执行所有宏任务。

requestAnimationFrame(() => {
  console.log('requestAnimationFrame 1');
  setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout 1');
  }, 0);
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log('Promise 1');
  });
});

requestAnimationFrame(() => {
  console.log('requestAnimationFrame 2');
  Promise.resolve().then(() => {
    console.log('Promise 2');
  });
});

setTimeout(() => {
  console.log('setTimeout 2');
}, 0);

Promise.resolve().then(() => {
  console.log('Promise 3');
});


Promise 3
requestAnimationFrame 1
Promise 1
requestAnimationFrame 2
Promise 2
setTimeout 2
setTimeout 1

requestAnimationFrame 是一种特殊的任务,它的执行时机介于微任务和宏任务之间。虽然它不完全属于传统意义上的宏任务,但在执行顺序上,它更接近于宏任务

对requestAnimationframe的理解 requestAnimationFrame是浏览器提供的一个API,用于实现高效的动画效果。 阅读详情

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requestAnimationFrame 解析

requestAnimationFrame 是浏览器提供的一个方法,我们可以通过 requestAnimationFrame 来告诉浏览器我们需要执行一个动画,并且这个动画触发的时机是浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行当然也有一些需要注意的地方:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用。因为是一次性的。

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jsPao
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