使用uniapp实现App项目的几种方式

网络上有很多相关的文章,但是我发现说的不是很精确,对初学者不是很友好,所以有了此篇文章的产生。

使用H5的方式

  1. 直接把打包成H5,然后整个文件夹丢在安卓原生应用中,用安卓的webview去打开它
  2. 直接把打包成H5,然后整个文件夹部署到服务器上,再使用uniapp生成一个app的壳子,通过它的webview去直接指向网址(可以访问window、navigator等浏览器对象)

### 运行 UniApp 开发的 APP 项目的流程 运行一个基于 UniApp 开发的 APP 项目通常涉及以下几个方面: #### 1. **本地环境准备** 确保已经安装了必要的开发工具和依赖项。这包括 Node.js 和 HBuilderX(官方推荐的 IDE)。HBuilderX 提供了一键打包功能,简化了 APP 的构建过程[^1]。 #### 2. **启动模拟器** 在 HBuilderX 中打开项目后,可以通过点击顶部菜单栏中的“运行”按钮来选择目标设备。对于 APP 测试,可以选择内置的模拟器或者真机调试: - 如果使用模拟器,则无需额外设置即可快速预览应用效果。 - 对于更真实的测试体验,建议采用真机调试模式。此时需要将手机通过 USB 数据线连接至电脑,并开启手机上的开发者模式以及 USB 调试开关。 #### 3. **查看 Console 日志** 为了方便排查错误,在开发过程中可能需要用到控制台输出的信息。以下是几种常见的方法用于捕获这些日志: - 利用 VConsole 插件可以在移动设备屏幕上实时显示 JavaScript 执行期间产生的各种消息; - 或者借助命令行界面观察由终端打印出来的 debug 详情(主要适用于 HTML5 场景下的场景)[^1]。 #### 4. **集成第三方服务** 当涉及到像支付这样的复杂业务逻辑时,还需要完成相应的配置工作。例如实现微信或支付宝付款功能前,先要在 `manifest.json` 文件里的 “App SDK 配置” 页面里启用对应的选项。之后按照既定流程调用相关 API 完成交易处理[^2]。 ```javascript // 示例代码片段展示如何发起一次支付请求 async function submitForm() { const params = {type: this.type, id: this.prid}; try { const response = await this.$http.post('api/rechargePay', params); if (response.success && this.type === 2){ uni.requestPayment({ provider:'wxpay', orderInfo : response.data, success(){uni.showToast({icon:"success",title:"支付成功"})}, fail(){} }); } else if(response.success&&this.type===1){ uni.requestPayment({ provider:'alipay', orderInfo : response.data, success(){uni.showToast({icon:"success",title:"支付成功"})}, fail(){} }) } } catch(error){} } ```
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