
编程技术
文章平均质量分 95
技术大黍-曾老师
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏服务器Mina框架开发
游戏服务器Mina框架开发 作者:老九—技术大黍 社交:知乎 公众号:老九学堂(新人有惊喜) 特别声明:原创不易,未经授权不得转载或抄袭,如需转载可联系笔者授权 前言 如果要使用Java语言来开发游戏服务器,那么Mina框架是当之无愧的首先。 什么是Mina Mina是一个开源的网络应用框架,这种框架帮助应用程序员便捷的开始出高性能、高并发处理的网络应用。Mina框架使用Java NI封装了TCP/IP和UDP/IP协议,封装结果表现基于事件的异步API给应用程序员使用。 因此,Min转载 2021-05-10 09:29:25 · 729 阅读 · 0 评论 -
Java游戏编程技术-1
参见Java游戏编程-1转载 2021-03-26 15:32:36 · 426 阅读 · 0 评论 -
编码入门加器-介绍两个Debug的方法
参见https://juejin.cn/post/6942293122978152478转载 2021-03-22 10:14:58 · 240 阅读 · 0 评论 -
Linux实战小技巧-Nginx反射代理服务器部署Web应用
参见Linux实战小技巧-Nginx反射代理服务器部署Web应用转载 2021-03-19 09:27:35 · 258 阅读 · 0 评论 -
CSS3实战小技巧--使用CSS变量实现波浪动画
参见CSS3实战小技巧--使用CSS变量实现波浪动画转载 2021-03-19 09:25:21 · 616 阅读 · 0 评论 -
实现三年前的誓言
2011年3月我开始使用C++和Cocos2d-x引擎写手机游戏。然后在2011年月12份与成都一手游戏公司合作为三星手机写了第一款手游《怪鸭爆破》;然后与成都另外一家手游公司合作写第二款游戏《三国之长坂坡》。三年后,我终于有了自己的工作室“灼月”,我与我的小伙伴们一起写了大家都喜欢的原创手游戏《逗比停不下来》。 三年了,三年了!我终于实现了三年前说过的“希望写一款自己真正喜欢的游戏,并且把原创 2014-03-20 20:59:20 · 1083 阅读 · 0 评论 -
跨平台开发的辛酸
今天花了一天的时间,终于把android版“小鸭爆破”来电中断时需要暂停游戏的功能做完了。因为是游戏本身是C++写的,而在android手机上需要通过Java应用来呈现。在玩家玩游戏时会出现这种情况:正在游戏,突然来电话,于是游戏会中断。游戏功能需求中要求:来电时游戏需要调用暂停功能。于是,实现时需要Java与C++配合编码,需要Java的方法呼叫C++,或者C++呼叫Java的方法。 虽原创 2012-05-17 20:51:55 · 1567 阅读 · 1 评论 -
什么软件编程是最难的?
本人在IT业已经呆了十年,过去认为IT业中最难的是“需求分析”--因为,对于MIS系统应用来说,它的实现技术总体上讲不是很复杂--不管是EJB应用,或者轻量级的应用,复杂的只是需要的分析。 但是,当我开始写游戏时,我发现游戏编程,特别是MMOPRG网络游戏编程是最困难的。因为它是很多技术,以及相应学科的综合应用。比如它需要美工、几何学、高效的算法、网络编程、呈现引擎、2D图形编程、声效处理、灯光、场景、遮罩等等综合运用。本人觉得MMOPRG游戏的架构比EJB 2.0的应用架构还复杂N倍。原创 2011-02-19 23:19:00 · 4231 阅读 · 7 评论 -
浅谈C#的MVC实现
2009年01月13日下午,我的Y2T017班学生Java方向的毕业项目答辩完毕。本人非常满意这些学生使用SSHE框架完成的毕业练习项目(Spring 2.0 + Struts 1.2 + Hibernate 3.1 + Ext 2.2 + Oracle 9i + SQL Server 2000完成的一个“酒店管理MIS系统”)。接下来他们要转向.Net方向的学习。在还没有接班之前,本人决定原创 2009-01-14 14:55:00 · 9962 阅读 · 9 评论