iTwin
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Miya_Ye
这个作者很懒,什么都没留下…
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iTwin开源包系列(二)grid组件
ShowHideNullValuesSettingsMenuItem 允许隐藏空值AddFavoritePropertyContextMenuItem 右键添加FavoratePropertyRemoveFavoritePropertyContextMenuItem 移除添加的FavoratePropertyancestorsNavigationControls 允许对选中元素的父元素或子元素进行属性查找注意这个组件只针对单个元素,且有父元素。原创 2025-11-14 14:33:46 · 353 阅读 · 0 评论 -
iTwin开源包系列(一) 树组件
https://www.npmjs.com/package/@itwin/tree-widget-react 2 创建schema context,访问iModel的metadata 3 初始化 4 使用 效果ModelsTreeComponent.ShowAllButton:显示 iModel 中的全部内容。ModelsTreeComponent.HideAllButton:关闭所有模型,从而隐藏 iModel 中的全部内容。ModelsTreeComponent.Inver原创 2025-11-13 14:41:13 · 568 阅读 · 0 评论 -
iTwin Decorations 2 -Marker
View Decorations(联想圣诞树) 指的是ScreenViewport中应用程序生成的图形,添加在Viewport本身显示的持久的几何场景之上,每次渲染帧时,都必须重新render。从这个意义上说,他们只对单个frame有效。创建View Decorations重要的几点:1 首先通过ViewManager.addDecorator方法向ViewManager添加一个实现Decorator接口的对象。原创 2023-08-14 18:34:48 · 81 阅读 · 0 评论 -
iTwin GeometryDecorator
先通过 setColor/setFill/... 设置样式,再用 addGeometry/addPoint/addLine 等收集几何。用这个例子可以更好的看出着色的步骤。原创 2025-11-11 15:06:00 · 690 阅读 · 0 评论 -
iTwin Presentation
根节点是model--》Element--》Child Element。这3个值分别是元素,元素的父元素,元素的祖先元素(最上层)原创 2025-11-04 17:18:29 · 345 阅读 · 0 评论 -
iTwinjs ECSQL
比如class为Volume下面的一个属性Height查找固定值为18的EcInstanceId和ModelId。原创 2025-10-10 11:20:39 · 289 阅读 · 0 评论 -
iTwinjs GeoLocation
原文链接。原创 2025-09-15 15:17:16 · 458 阅读 · 0 评论 -
iTwin AccuDrawUI
AccuDraw 支持两种坐标输入模式:极坐标和直角坐标。可以使用切换模式快捷键在当前模式之间切换。主要的快捷键A RA + T 切换坐标快捷方式的定义都在github可以去重新定义快捷键t=P758gltf放置https://www.itwinjs.org/sandboxes/iTwinPlatform/Place%20glTF/原创 2025-08-08 10:13:01 · 340 阅读 · 0 评论 -
iTwinjs 几何 -solid
简单几何用例是iTwin.js中用于定义扫描轮廓的类,它与、和结合使用,可以生成各种复杂的几何体Sweep 用例定义:是一种通过沿着直线路径移动一个平面轮廓(如Loop、Path或parityRegion)来创建实体的操作。使用场景:适用于创建沿直线方向延伸的几何体,例如创建一个长方体、圆柱体的侧面部分,或者任何需要沿直线方向拉伸的形状。示例:如果要创建一个圆柱体的侧面,可以定义一个圆形轮廓,然后使用沿着垂直于圆形平面的方向进行扫描。定义:是一种通过绕一个轴旋转一个平面轮廓来创建实体的操作。使用场景:适用于原创 2025-08-06 10:19:23 · 409 阅读 · 0 评论 -
iTwinjs 几何 - Curve
(poly-curve),比如布线、扫描路径、拉伸轨迹。它只表示一条“路径”,不包围任何区域;若要围成区域,请用 Loop。会把多种线类型,如线段和弧,拼接成一个Path,然后用Decorator来渲染,用作路径展示之类。是由折线(或任意曲线链)首尾闭合形成的“环”,比如面域边界、孔洞、截面轮廓。其余的一些对外函数,所以iTwin并不是只能去获取几何,还有大量的函数。不好意思这个例子很多函数名没改。,即可得到一条位于任意 3D 平面中的圆弧。核心部分,如何创建线段,及如何根据比例取点。原创 2025-08-01 15:33:25 · 791 阅读 · 0 评论 -
iTwin Quantity Formatting(数量格式化)
typeprecision决定“怎么写数字”;+ 分隔符决定“细节样式”;决定“多段单位”;所有字段都可选,按需组合即可。验证自定义单位格式(override)可以被持久化到浏览器的,并且在清空后恢复成系统默认格式return {},},},},},});解释准备一条“毫米格式”的覆盖配置,指定以后在metric系统里,长度用毫米显示,精度 4 位小数。把格式化器挂到“本地持久化”提供者。原创 2025-07-28 17:31:14 · 718 阅读 · 0 评论 -
iTwin 几何属性获取
获取几何属性,如面积,体积,半径,可以使用getMassProperties这个接口。Tips:5.0后不可以直接用snapshot,上述仅为实例。range,origin,rotation等。原创 2025-07-23 14:07:32 · 361 阅读 · 0 评论 -
iTwin Cesium for unreal
• 已安装 UE5(我用的5.5.3) 及 Cesium for Unreal 插件(Epic Games Launcher → 商城 → 免费安装即可)• 已有 tileset.json 及对应的 .b3dm / .i3dm 等文件(本地磁盘或 http/https 服务均可)原创 2025-07-16 15:44:12 · 336 阅读 · 0 评论 -
iTwinjs iTwinjs 5.0更新
itwin/core-frontend 中有两个与“选择”相关的概念非常相似——和。主要由交互式工具(例如“移动元素”工具)使用,它保存的是“工具认为已选中的内容”。则由图形系统使用,用来决定哪些元素需要高亮,因此它保存的是“用户认为已选中的内容”。在理想情况下,这两个集合应当始终保持同步,以免出现“工具操作的对象”与“用户以为已选中的对象”不一致的情况。然而过去这一点并不总能做到:HiliteSet 可以存储和的 id;SelectionSet 却只能存储的 id。原创 2025-07-16 10:09:57 · 921 阅读 · 0 评论 -
iTwinjs 4.10-4.11 更新
和已被弃用。请改用 @itwin/appui-react 中的相同 API。是内部 API,本不应被外部使用。它已被弃用,并将在 5.0.0 版本中被移除。请改用 @itwin/appui-react 中的。原创 2025-07-08 14:36:16 · 932 阅读 · 0 评论 -
iTwinjs 4.7-4.9 update
后端上的单个元素情况:接收elementId并返回一个形式为的数据结构。多个元素情况:接收一个可选的列表并返回这些元素的属性。虽然返回的数据结构的默认形式与单个元素情况一样是,但这种重载允许提供一个自定义解析器函数。在这种情况下,解析器函数决定了返回的数据结构形式。在本次发布中,单个元素情况的重载也被增强,以接受一个可选的自定义内容解析器,从而使两种重载在这方面保持一致。此外,前端上的方法也增强了这一新功能,以与后端的类似方法保持一致。常见使用。原创 2025-07-07 17:49:03 · 994 阅读 · 0 评论 -
iTwin AccuSnap
/ 启用智能捕捉// ... 其它工具逻辑。原创 2025-07-04 15:48:27 · 301 阅读 · 0 评论 -
iTwin AccuDraw
比如按下字母A切换到极坐标// 1. 自定义 AccuDrawShortcuts// 重写快捷键处理方法// 判断是否按下字母A(可根据需要区分大小写)// 切换到极坐标模式// 可选:显示提示.outputMessage({ briefMessage: "已切换到极坐标模式" });// 表示已处理该快捷键// 其它快捷键交给默认处理// 2. 在应用初始化时替换默认的 AccuDrawShortcuts// 3. 监听全局键盘事件(如果需要全局响应)});原创 2025-07-04 15:34:42 · 1051 阅读 · 0 评论 -
iTwin Cesium的最新更新
Cesium更新原创 2025-06-25 15:22:08 · 296 阅读 · 0 评论 -
iTwin 坐标变换介绍
ECEF(Earth-Centered, Earth-Fixed)坐标系,也称为地心地固直角坐标系,是一种三维笛卡尔空间参考系统,用于表示地球附近(包括地球表面、内部、大气层和周围外层空间)的位置,以X、Y和Z测量值表示。:ECEF坐标系的原点位于地球的质量中心(center of mass)。:X轴穿过赤道和本初子午线的交点,即0度经度和0度纬度的点。:Y轴也在赤道平面内,穿过赤道和90度经度的交点。:Z轴穿过北极点,与地球自转轴重合。原创 2024-12-02 17:08:35 · 626 阅读 · 0 评论 -
iTwin Tools函数拆解
写一个工具大部分是extend PrimitiveTool。原创 2025-04-21 15:08:27 · 413 阅读 · 0 评论 -
iTwin 数据报表(只是简单的原型不代表实现)
大概想法是。原创 2025-05-07 15:05:46 · 349 阅读 · 0 评论 -
iTwin 开源工具集合
使用方式:IModelApp.tools.run(“View.Walk”)另一些工具是需要使用FrontendDevTools 相关的工具,需要先安装依赖包: @itwin/frontend-devtools。并且初始化IModelApp.startup();原创 2024-12-13 10:42:21 · 1273 阅读 · 0 评论 -
iTwin briefcase, checkpoint ,standalone
在 iTwin.js 中,和。原创 2025-06-24 14:01:57 · 401 阅读 · 0 评论 -
iTwin ToolTip
frontend-devtool里面其实有个工具ToggleToolTipsTool,但是一般不合适大部分的需求,所以如果要自定义ToolTip,需要重新基于ToolTipProvider实现, 如获取点击元素的位置信息。最近体验了下cursor,好用的,但一本正经胡说八道的也有。原创 2025-04-24 10:24:34 · 255 阅读 · 0 评论
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