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原创 因为if而出错的问题

if(1==ISfull(board,ROW,COL)); { return 'Q'; } return 'C';上面这个代码在编译的时候,编译器不会报错,但他的返回值恒为’Q’当时找错误的时候我一头雾水,后来在查找资料后才知道:if 语句后面不写分号if(){// if 语句后面不写分号,虽然平时也知道,但写代码时可能会不小心打错}如果我们写了分号,编译器不会报错,而是会把他当做if的空语句,而继续向下执行,而返回’Q’后,就结束了eg:(改写下代码)if(

2021-08-04 13:37:43 384

原创 错误:应输入“)“

错误:应输入")"对于#define …之类的标识符常量:如果出现这样的问题,那么可能就是在.h文件中,定义标识符常量是多加了一个;.h文件中的原代码#define EASY_COUNT 10;.h文件中的改正后的代码#define EASY_COUNT 10...

2021-08-04 13:23:10 32763 3

原创 形参与实参不兼容问题与下标要求数组或指针类型

形参与实参不兼容问题原代码:在game.h即自定义函数声明处void playermore(char board,int row,int col);在game.c即函数实现中:playermore(board,ROW,COL);错误原因:当把(实参)数组传给(形参)数组时:应该标清楚它是几行几列,什么类型的数组更正后的代码在game.h即自定义函数声明处void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);在game.c

2021-08-04 13:09:42 2652

原创 C语言在已损坏了程序内部状态的中发生了缓冲区溢出

我是一个刚开始学习C语言的新手小白,专业术语并不熟练,有些错误实质性原因并不了解。想这样记录自己学习中的收获和问题,不断回顾进步改进。并且分享给有需要的小伙伴。今天我在编写我的代码的时候:发现了一个错误:在已损坏了程序内部状态的中发生了缓冲区溢出查找了百度和优快云中的相关文章后,发现了在game.h函数声明中,我的自定义函数Initboard中数组的类型是char而game.c函数实现中为int更改后,程序错误消失我在头文件game.h中的函数声明与game.c中实际.

2021-07-31 10:51:59 743

空空如也

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