cmake的一些基础知识

【CMake】CMake从入门到实战系列(一)——CMake介绍以及安装方法 CMake从入门到实战系列(一)——CMake介绍以及安装方法 阅读详情

本博文的大概框架:内里有重复,待有时间重新整理

1, cmake 的介绍,下载,安装和使用

2, cmake 的手册详解,我关注了 -C和-G 的使用

3, 在Linux中构建cmake 的工程

第一个问题: cmake 介绍,下载和安装以及使用:https://fukun.org/archives/0421949.html

cmake是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中所产生的衍生品。后来经过发展,最终形成体系,在2001年成为一个独立的开放源代码项目。其官方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站来获得更多关于cmake的信息,而且目前官方的英文文档比以前有了很大的改进,可以作为实践中的参考手册。

cmake的流行离不开KDE4的选择。KDE开发者在使用autotools近10年之后,终于决定为KDE4项目选择一个新的工程构建工具。之所以如此,用KDE开发者们自己话来说,就是:只有少数几个“编译专家”能够掌握KDE现在的构建体系。在经历了unsermake,scons以及cmake的选型和尝试之后,KDE4最终决定使用cmake作为自己的构建系统。在迁移过程中,进展一场的顺利,并获得了cmake开发者的支持。所以,目前的KDE4开发版本已经完全使用cmake来进行构建。

随着cmake 在KDE4项目中的成功,越来越多的项目正在使用cmake作为其构建工具,这也使得cmake正在成为一个主流的构建体系。

一、为何要使用项目构建工具?

为何要使用cmake和autotools之类的项目构建工具? 我想,这恐怕是刚刚接触软件项目的人最应该问的问题之一了。

“Hello, world!“这个最经典的程序相信我们每个人都写过。无论在什么平台下,编译和运行这个程序都仅需要非常简单的操作。但事实上,hello,world最多只能算是一个实例程序,根本算不上一个真正的软件项目。

任何一个软件项目,除了写代码之外,还有一个更为重要的任务,就是如何组织和管理这些代码,使项目代码层次结构清晰易读,这对以后的维护工作大有裨益。使想一下,如果把一个像KDE4那么大的项目像hello world那样,把全部代码都放到一个main.cpp文件中,那将会是多么恐怖的一件事情。别说KDE4,就是我们随便一个几千行代码的小项目,也不会有人干这种蠢事。

决定代码的组织方式及其编译方式,也是程序设计的一部分。因此,我们需要cmake和autotools这样的工具来帮助我们构建并维护项目代码。
看到这里,也许你会想到makefile,makefile不就是管理代码自动化编译的工具吗?为什么还要用别的构建工具?

其实,cmake和autotools正是makefile的上层工具,它们的目的正是为了产生可移植的makefile,并简化自己动手写makefile时的巨大工作量。如果你自己动手写过makefile,你会发现,makefile通常依赖于你当前的编译平台,而且编写makefile的工作量比较大,解决依赖关系时也容易出错。因此,对于大多数项目,应当考虑使用更自动化一些的 cmake或者autotools来生成makefile,而不是上来就动手编写。

总之,项目构建工具能够帮我们在不同平台上更好地组织和管理我们的代码及其编译过程,这是我们使用它的主要原因。

二、cmake的主要特点:

cmake和autotools是不同的项目管理工具,有各自的特点和用户群。存在即为合理,因此我们不会对两者进行优劣比较,这里只给出cmake的一些主要特点:
        1.开放源代码,使用类 BSD 许可发布。
        2.跨平台,并可生成 native 编译配置文件,在 Linux/Unix 平台,生成 makefile,在 苹果平台,可以生成 xcode,在 Windows 平台,可以生成 MSVC 的工程文件。
        3.能够管理大型项目,KDE4 就是最好的证明。
        4.简化编译构建过程和编译过程。Cmake 的工具链非常简单:cmake+make。
        5.高效率,按照 KDE 官方说法,CMake 构建 KDE4 的 kdelibs 要比使用 autotools 来 构建 KDE3.5.6 的 kdelibs 快 40%,主要是因为 Cmake 在工具链中没有 libtool。
        6.可扩展,可以为 cmake 编写特定功能的模块,扩充 cmake 功能。

三、安装cmake

安装cmake 对任何用户而言都不该再成为一个问题。几乎所有主流的Linux发行版的源中都包含有cmake的安装包,直接从源中添加即可。当然,也可以在官方网站下载源代码自行编译安装。

对于Windows和Mac用户,cmake的官方网站上有相应的安装包,下载安装即可,无须赘述。

注:为了能够测试本文中的实例程序,如果读者的Linux系统中所带的cmake版本低于2.6,请从官网下载2.6版本或以上的源代码进行编译并安装。
在linux下安装cmake

首先下载源码包
        http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html

        这里下载的是cmake-2.6.4.tar.gz

随便找个目录解压缩

Example
1
2
         tar -xzvf cmake-2.6.4. tar .gz
         cd cmake-2.6.4

        依次执行:

Example
1
2
3
         . /bootstrap
          make
         make install

        cmake 会默认安装在 /usr/local/bin 下面

四、从“Hello, world!”开始

了解cmake的基本原理并在系统中安好cmake后,我们就可以用cmake来演示那个最经典的”Hello, world!”了。

第一步,我们给这个项目起个名字——就叫HELLO吧。因此,第一部为项目代码建立目录hello,与此项目有关的所有代码和文档都位于此目录下。

第二步,在hello目录下建立一个main.c文件,其代码如下:

Example
1
2
3
4
5
6
         #include
         int main( void )
         {
                 printf (”Hello,Worldn”);
                 return 0;
         }

第三步,在hello目录下建立一个新的文件CMakeLists.txt,它就是 cmake所处理的“代码“。其实,使用cmake管理项目本身也是在编程,所以称之为“代码(或脚本)”并不为过。在CMakeLists.txt文件中输入下面的代码(#后面的内容为代码行注释):
        #cmake最低版本需求,不加入此行会受到警告信息
        CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
        PROJECT(HELLO) #项目名称
        #把当前目录(.)下所有源代码文件和头文件加入变量SRC_LIST
        AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
        #生成应用程序 hello (在windows下会自动生成hello.exe)
        ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

至此,整个hello项目就已经构建完毕,可以进行编译了。

第四步,编译项目。

为了使用外部编译方式编译项目,需要先在目录hello下新建一个目录build(也可以是其他任何目录名)。现在,项目整体的目录结构为:
        hello/
        |– CMakeLists.txt
         |– build /
        `– main.c

在windows下,cmake提供了图形界面,设定hello为source目录,build为二进制目录,然后点击configure即可开始构建,之后进入build目录运行make命令编译。

在linux命令行下,首先进入目录build,然后运行命令(注:后面的“..”不可缺少):

该命令使cmake检测编译环境,并生成相应的makefile。接着,运行命令make进行编译。编译后,生成的所有中间文件和可执行文件会在build目录下。 下面是我在ubuntu上的运行过程:


        $ ls
        hello
        $ cd hello/build/
        $ ls
        $ cmake ..
        – The C compiler identification is GNU
        – The CXX compiler identification is GNU
        – Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
        – Check for working C compiler: /usr/bin/gcc — works
        – Detecting C compiler ABI info
         – Detecting C compiler ABI info - done
        – Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
        – Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ — works
        – Detecting CXX compiler ABI info
        – Detecting CXX compiler ABI info - done
        – Configuring done
        – Generating done
        – Build files have been written to: /home/kermit/Project/cmake/hello/build
        $ make
        Scanning dependencies of target hello
        [100%] Building C object CMakeFiles/hello.dir/main.c.o
        Linking C executable hello
        [100%] Built target hello
        $ ls
        CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake hello Makefile
        $ ./hello
        Hello,World

上面,我们提到了一个名词,叫外部编译方式。其实,cmake还可以直接在当前目录进行编译,无须建立build目录。但是,这种做法会将所有生成的中间文件和源代码混在一起,而且cmake生成的makefile无法跟踪所有的中间文件,即无法使用”make distclean”命令将所有的中间文件删除。因此,我们推荐建立build目录进行编译,所有的中间文件都会生成在build目录下,需要删除时直接清空该目录即可。这就是所谓的外部编译方式。

第二个问题: cmake 的手册详解:http://www.cnblogs.com/coderfenghc/archive/2012/06/16/CMake_ch_01.html

我主要用的是 -C 和 -G 参数

公司的一个项目使用CMake作为跨平台构建工具;业务有需求,当然要好好研读一下官方的技术手册。目前的计划是先把官方手册翻译一下,了解清楚CMake中的各种命令、属性和变量的用法。同时在工作中也会阅读CMake的真实源码,后续会基于此陆续写一些工程中使用CMake的心得。CMake的版本也在不停更新,有些新的命令和变量会随着版本更新添加进来,这是后事了,暂且不管;现在锁定CMake 2.8.3作为手册翻译的版本。

      作为园子里的新丁,文章在术语和表达等等方面会有欠缺的地方,还请大侠们慷慨指点。另外,罗马不是一天建成的,长长的手册翻译完也不知道要经历多少日升月落;不过还是希望自己能够坚持下去:-)。

 CMake2.8.3 主索引

  • 命令名称
  • 用法
  • 描述
  • 命令选项
  • 生成器
  • 命令
  • 属性
  • 全局域属性
  • 目录属性
  • 目标属性
  • 测试属性
  • 源代码属性
  • Cache Entries属性
  • 兼容性命令
  • CMake 标准模块
  • CMake策略
  • 变量
  • 改变行为的变量
  • 描述系统的变量
  • 语言变量
  • 控制构建的变量
  • 提供信息的变量
  • 版权
  • 其他参考资料

命令名称

     cmake - 跨平台Makefile生成工具。

用法

  cmake [选项] <源码路径>

  cmake [选项] <现有构建路径>

描述

  cmake可执行程序是CMake的命令行界面。它可以用脚本对工程进行配置。工程配置设置可以在命令行中使用-D选项指定。使用-i选项,cmake将通过提示交互式地完成该设置。

  CMake是一个跨平台的构建系统生成工具。它使用平台无关的CMake清单文件CMakeLists.txt,指定工程的构建过程;源码树的每个路径下都有这个文件。CMake产生一个适用于具体平台的构建系统,用户使用这个系统构建自己的工程。

选项

 

-C <initial-cache>: 预加载一个脚本填充缓存文件。
  当cmake在一个空的构建树上第一次运行时,它会创建一个CMakeCache.txt文件,然后向其中写入可定制的项目设置数据。-C选项可以用来指定一个文件,在第一次解析这个工程的cmake清单文件时,从这个文件加载缓存的条目(cache entries)信息。被加载的缓存条目比项目默认的值有更高的优先权。参数中给定的那个文件应该是一个CMake脚本,其中包含有使用CACHE选项的SET命令;而不是一个缓存格式的文件。

-D <var>:<type>=<value>: 创建一个CMake的缓存条目。

  当cmake第一次运行于一个空的构建数时,它会创建一个CMakeCache.txt文件,并且使用可定制的工程设置来填充这个文件。这个选项可以用来指定优先级高于工程的默认值的工程设置值。这个参数可以被重复多次,用来填充所需要数量的缓存条目(cache entries)。

-U <globbing_expr>: 从CMake的缓存文件中删除一条匹配的条目。
  该选项可以用来删除CMakeCache.txt文件中的一或多个变量。文件名匹配表达式(globbing expression)支持通配符*和?的使用。该选项可以重复多次以删除期望数量的缓存条目。使用它时要小心,你可能因此让自己的CMakeCache.txt罢工。

-G <generator-name>: 指定一个makefile生成工具。

  在具体的平台上,CMake可以支持多个原生的构建系统。makefile生成工具的职责是生成特定的构建系统。可能的生成工具的名称将在生成工具一节给出。

-Wno-dev: 抑制开发者警告。

  抑制那些为CMakeLists.txt文件的作者准备的警告信息。

-Wdev: 使能开发者警告信息输出功能。

  允许那些为CMakeLists.txt文件的作者准备的警告信息。

-E: CMake命令行模式。
  为了真正做到与平台无关,CMake提供了一系列可以用于所有系统上的的命令。以-E参数运行CMake会帮助你获得这些命令的用法。可以使用的命令有:chdir, copy, copy_if_different copy_directory, compare_files, echo, echo_append, environment, make_directory, md5sum, remove_directory, remove, tar, time, touch, touch_nocreate, write_regv, delete_regv, comspec, create_symlink。

-i: 以向导模式运行CMake。

  向导模式是在没有GUI时,交互式地运行cmake的模式。cmake会弹出一系列的提示,要求用户回答关于工程配置的一行问题。这些答复会被用来设置cmake的缓存值。

-L[A][H]: 列出缓存的变量中的非高级的变量。
  -L选项会列出缓存变量会运行CMake,并列出所有CMake的内有被标记为INTERNAL或者ADVANCED的缓存变量。这会显示当前的CMake配置信息,然后你可以用-D选项改变这些选项。修改一些变量可能会引起更多的变量被创建出来。如果指定了A选项,那么命令也会显示高级变量。如果指定了H选项,那么命令会显示每个变量的帮助信息。

第三个问题:在Linux中使用cmake 构建应用程序: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/

CMake 是一个跨平台的自动化建构系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。CMake 提供了比 autoconfig 更简洁的语法。在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程如下:

  1. 编写 CmakeLists.txt。
  2. 执行命令“cmake PATH”或者“ccmake PATH”生成 Makefile ( PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目录 )。
  3. 使用 make 命令进行编译。

第一个工程

现假设我们的项目中只有一个源文件 main.cpp

清单 1 源文件 main.cpp
1 #include<iostream>
2 
3 int main()
4 {
5     std::cout<<"Hello word!"<<std::endl;
6     return 0;
7 }

为了构建该项目,我们需要编写文件 CMakeLists.txt 并将其与 main.cpp 放在 同一个目录下:

清单 2 CMakeLists.txt
1 PROJECT(main)
2 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
3 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
4 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS})

CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的,符号"#"后面的内容被认为是注释。命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。例如对于清单2的 CMakeLists.txt 文件:第一行是一条命令,名称是 PROJECT ,参数是 main ,该命令表示项目的名称是 main 。第二行的命令限定了 CMake 的版本。第三行使用命令 AUX_SOURCE_DIRECTORY 将当前目录中的源文件名称赋值给变量 DIR_SRCS 。 CMake 手册中对命令 AUX_SOURCE_DIRECTORY 的描述如下:

aux_source_directory(<dir> <variable>)

该命令会把参数 <dir> 中所有的源文件名称赋值给参数 <variable> 。 第四行使用命令 ADD_EXECUTABLE 指示变量 DIR_SRCS 中的源文件需要编译 成一个名称为 main 的可执行文件。

完成了文件 CMakeLists.txt 的编写后需要使用 cmake 或 ccmake 命令生成Makefile 。 ccmake 与命令 cmake 的不同之处在于 ccmake 提供了一个图形化的操作界面。cmake 命令的执行方式如下:

cmake [options] <path-to-source>

这里我们进入了 main.cpp 所在的目录后执行 “cmake .” 后就可以得到 Makefile 并使用 make 进行编译,如下图所示。

图 1. camke 的运行结果
camke 的运行结果

处理多源文件目录的方法

CMake 处理源代码分布在不同目录中的情况也十分简单。现假设我们的源代码分布情况如下:

图 2. 源代码分布情况
源代码分布情况

其中 src 目录下的文件要编译成一个链接库。

第一步,项目主目录中的 CMakeLists.txt

在目录 step2 中创建文件 CMakeLists.txt 。文件内容如下:

清单 3 目录 step2 中的 CMakeLists.txt
1 PROJECT(main)
2 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6) 
3 ADD_SUBDIRECTORY( src )
4 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
5 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS}  )
6 TARGET_LINK_LIBRARIES( main Test )

相对于清单 2,该文件添加了下面的内容: 第三行,使用命令 ADD_SUBDIRECTORY 指明本项目包含一个子目录 src 。第六行,使用命令 TARGET_LINK_LIBRARIES 指明可执行文件 main 需要连接一个名为Test的链接库 。

第二步,子目录中的 CmakeLists.txt

在子目录 src 中创建 CmakeLists.txt。文件内容如下:

清单 4. 目录 src 中的 CmakeLists.txt
1 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_TEST1_SRCS)
2 ADD_LIBRARY ( Test ${DIR_TEST1_SRCS})

在该文件中使用命令 ADD_LIBRARY 将 src 目录中的源文件编译为共享库。

第三步,执行 cmake

至此我们完成了项目中所有 CMakeLists.txt 文件的编写,进入目录 step2 中依次执行命令 “cmake .” 和 “make” 得到结果如下:

图3. 处理多源文件目录时 cmake 的执行结果
处理多源文件目录时 cmake 的执行结果

在执行 cmake 的过程中,首先解析目录 step2 中的 CMakeLists.txt ,当程序执行命令 ADD_SUBDIRECTORY( src ) 时进入目录 src 对其中的 CMakeLists.txt 进行解析。

在工程中查找并使用其他程序库的方法

在开发软件的时候我们会用到一些函数库,这些函数库在不同的系统中安装的位置可能不同,编译的时候需要首先找到这些软件包的头文件以及链接库所在的目录以便生成编译选项。例如一个需要使用博克利数据库项目,需要头文件db_cxx.h 和链接库 libdb_cxx.so ,现在该项目中有一个源代码文件 main.cpp ,放在项目的根目录中。

第一步,程序库说明文件

在项目的根目录中创建目录 cmake/modules/ ,在 cmake/modules/ 下创建文件 Findlibdb_cxx.cmake ,内容如下:

清单 5. 文件 Findlibdb_cxx.cmake
01 MESSAGE(STATUS "Using bundled Findlibdb.cmake...")
0203 FIND_PATH(
04   LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR
05   db_cxx.h 
06   /usr/include/ 
07   /usr/local/include/ 
08   )
09 
10 FIND_LIBRARY(
11   LIBDB_CXX_LIBRARIES NAMES  db_cxx
12   PATHS /usr/lib/ /usr/local/lib/
13   )

文件 Findlibdb_cxx.cmake 的命名要符合规范: FindlibNAME.cmake ,其中NAME 是函数库的名称。Findlibdb_cxx.cmake 的语法与 CMakeLists.txt 相同。这里使用了三个命令: MESSAGE , FIND_PATH 和 FIND_LIBRARY 。

  • 命令 MESSAGE 会将参数的内容输出到终端。
  • 命令 FIND_PATH 指明头文件查找的路径,原型如下:
    find_path(<VAR> name1 [path1 path2 ...])
    该命令在参数 path* 指示的目录中查找文件 name1 并将查找到的路径保存在变量 VAR 中。清单5第3-8行的意思是在 /usr/include/ 和 /usr/local/include/ 中查找文件db_cxx.h ,并将db_cxx.h 所在的路径保存在 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR中。
  • 命令 FIND_LIBRARY 同 FIND_PATH 类似,用于查找链接库并将结果保存在变量中。清单5第10-13行的意思是在目录 /usr/lib/ 和 /usr/local/lib/ 中寻找名称为 db_cxx 的链接库,并将结果保存在 LIBDB_CXX_LIBRARIES。

第二步, 项目的根目录中的 CmakeList.txt

在项目的根目录中创建 CmakeList.txt :

清单 6. 可以查找链接库的 CMakeList.txt
01 PROJECT(main)
02 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
03 SET(CMAKE_SOURCE_DIR .)
04 SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_ROOT}/Modules ${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/modules) 
05 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
06 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS})
0708 FIND_PACKAGE( libdb_cxx REQUIRED)
09 MARK_AS_ADVANCED(
10 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR
11 LIBDB_CXX_LIBRARIES
12 )
13 IF (LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR AND LIBDB_CXX_LIBRARIES)
14 MESSAGE(STATUS "Found libdb libraries")
15    INCLUDE_DIRECTORIES(${LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR})
16     MESSAGE( ${LIBDB_CXX_LIBRARIES} )
17     TARGET_LINK_LIBRARIES(main ${LIBDB_CXX_LIBRARIES}18 )
19 ENDIF (LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR AND LIBDB_CXX_LIBRARIES)

在该文件中第4行表示到目录 ./cmake/modules 中查找 Findlibdb_cxx.cmake ,8-19 行表示查找链接库和头文件的过程。第8行使用命令 FIND_PACKAGE 进行查找,这条命令执行后 CMake 会到变量 CMAKE_MODULE_PATH 指示的目录中查找文件 Findlibdb_cxx.cmake 并执行。第13-19行是条件判断语句,表示如果 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 和 LIBDB_CXX_LIBRARIES 都已经被赋值,则设置编译时到 LIBDB_CXX_INCLUDE_DIR 寻找头文件并且设置可执行文件 main 需要与链接库 LIBDB_CXX_LIBRARIES 进行连接。

第三步,执行 cmake

完成 Findlibdb_cxx.cmake 和 CMakeList.txt 的编写后在项目的根目录依次执行 “cmake . ” 和 “make ” 可以进行编译,结果如下图所示:

图 4. 使用其他程序库时 cmake 的执行结果
使用其他程序库时 cmake 的执行结果

使用 cmake 生成 debug 版和 release 版的程序

在 Visual Studio 中我们可以生成 debug 版和 release 版的程序,使用 CMake 我们也可以达到上述效果。debug 版的项目生成的可执行文件需要有调试信息并且不需要进行优化,而 release 版的不需要调试信息但需要优化。这些特性在 gcc/g++ 中是通过编译时的参数来决定的,如果将优化程度调到最高需要设置参数-O3,最低是 -O0 即不做优化;添加调试信息的参数是 -g -ggdb ,如果不添加这个参数,调试信息就不会被包含在生成的二进制文件中。

CMake 中有一个变量 CMAKE_BUILD_TYPE ,可以的取值是 Debug Release RelWithDebInfo 和 MinSizeRel。当这个变量值为 Debug 的时候,CMake 会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_C_FLAGS_DEBUG 中的字符串作为编译选项生成 Makefile ,当这个变量值为 Release 的时候,工程会使用变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 和 CMAKE_C_FLAGS_RELEASE 选项生成 Makefile。

现假设项目中只有一个文件 main.cpp ,下面是一个可以选择生成 debug 版和 release 版的程序的 CMakeList.txt :

清单 7
1 PROJECT(main)
2 CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
3 SET(CMAKE_SOURCE_DIR .)
45 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")
6 SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")
78 AUX_SOURCE_DIRECTORY(. DIR_SRCS)
9 ADD_EXECUTABLE(main ${DIR_SRCS})

第 5 和 6 行设置了两个变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 和 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE, 这两个变量是分别用于 debug 和 release 的编译选项。编辑 CMakeList.txt 后需要执行 ccmake 命令生成 Makefile 。在进入项目的根目录,输入 "ccmake ." 进入一个图形化界面,如下图所示:

图 5. ccmake 的界面
ccmake 的界面

按照界面中的提示进行操作,按 "c" 进行 configure ,这时界面中显示出了配置变量 CMAKE_BUILD_TYPE 的条目。如下图所示:

图 6. 执行了 configure 以后 ccmake 的界面
执行了 configure 以后 ccmake 的界面

下面我们首先生成 Debug 版的 Makefile :将变量 CMAKE_BUILD_TYPE 设置为 Debug ,按 "c" 进行 configure ,按 "g" 生成 Makefile 并退出。这时执行命令 find * | xargs grep "O0" 后结果如下:

清单 8 find * | xargs grep "O0"的执行结果
CMakeFiles/main.dir/flags.make:CXX_FLAGS = -O0 -Wall -g -ggdb 
CMakeFiles/main.dir/link.txt:/usr/bin/c++ -O0 -Wall -g -ggdb 
CMakeFiles/main.dir/main.cpp.o -o main -rdynamic 
CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")

这个结果说明生成的 Makefile 中使用了变量 CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG 作为编译时的参数。

下面我们将生成 Release 版的 Makefile :再次执行命令 "ccmake ." 将变量CMAKE_BUILD_TYPE 设置为 Release ,生成 Makefile 并退出。执行命令 find * | xargs grep "O0" 后结果如下:

清单 9 find * | xargs grep "O0"的执行结果
CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g -ggdb")

而执行命令 find * | xargs grep "O3" 后结果如下:

清单 10. find * | xargs grep "O3"的执行结果
CMakeCache.txt:CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUG
CMakeCache.txt:CMAKE_C_FLAGS_RELEASE:STRING=-O3 -DNDEBUG
CMakeFiles/main.dir/flags.make:CXX_FLAGS = -O3 -Wall 
CMakeFiles/main.dir/link.txt:/usr/bin/c++ -O3 -Wall 
CMakeFiles/main.dir/main.cpp.o -o main -rdynamic 
CMakeLists.txt:SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall")

这两个结果说明生成的 Makefile 中使用了变量 CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE 作为编译时的参数。



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CMake 入门教程(完整版-更新中) 构建Hello World(将单个源文件编译为可执行文件) 测试文件结构 hello_world.cpp 源文件 CMakeLists.txt 构建文件 build 用于存放项目和编译结构的路径(待创建) hello_world.cpp 源文件 #include<iostream> using namespace std; int main(){ std::cout<<"hello world;" << endl; } CMakeLists.txt # 设定需要 阅读详情

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为了更加地贴近中小学信息技术的课程,我们用米思齐做了一个实验——根据距离的远近开启警报灯(利用超声波测出距离)。 实验硬件准备 arduino uno R3 、USB 数据线、YFROBOT UNO I/O扩展板、YFROBOT超声波传感器模块、模块3P连接线x1、LED灯x1 硬件连接图如下: 在arduino uno R3 上再接一个LED灯,实物图如下: 在本次实验中,LE...

Janise_的博客 9978

CMake简明基础知识汇总及实例

CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它使用名为CMakeLists.txt的配置文件来描述项目的构建过程。CMake能够生成标准的构建文件,如Makefile和Visual Studio项目文件,使得项目可以在不同的平台上进行编译和构建。本文将简要介绍CMake的基础知识、语法知识、构建过程,并给出一个简单的实例。

foundbug999的博客 665

MacOS上如何修改jupyter book的默认打开地址以及如何复制文件路径

记点笔记,才换新系统小半年,还是不太熟悉,所以记录一下笔记,感觉之后也会用到,希望能帮到你们。主要内容是:修改jupyter的默认地址以及复制文件路径。

魔仙的博客 1978

如何在飞腾平台上安装Ubuntu操作系统

注意: 若主板上配置的是NVME硬盘,在进行内核配置时,需要将内核的NEME驱动勾选上,否则移植内核时,无法找到文件系统,进不去操作系统。可以通过rufus软件将镜像做到U盘中,本次使用版本为Rufus 3.9.124 ,其他版本也可以。不要下载live版本的,没有准备网络环境,是一个头疼的事情,笔者暂时没有实现网络安装。将U盘接到主板usb口上,接上串口,显示器,,必需串口有打印才可以安装。可以通过dd命令,将iso安装到U盘。安装的是最小系统,缺少很多命令,需要联网更新,或则更换飞腾专用内核。

技术联盟 2645

Cmake基础知识和相关技巧

文章目录使用Cmake以及编写CMakeLists.txt的基础知识和技巧refscmake 高版本安装最小版本与常用版本CMakeLists 常用指令对 CMake 程序的最小版本需求设置项目名称设置变量向终端传递信息引入其他的 CMakeLists 文件编译控制设置工程的子目录添加库指定头文件的搜索路径生成执行文件,并链接库文件使用外部库安装常见错误排除 使用Cmake以及编写CMakeLists.txt的基础知识和技巧 refs 使用模板写 CMakeLists CMake官网 CMake简要教程 C

weixin_45687825的博客 555

华为OD机试双机位C卷-部门人力分配 (Py/Java/C/C++/Js/Go)

华为OD机试(机考)双机位C卷 【部门人力分配】,提供C语言、Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解,以及在线OJ模拟做题。华为OD机试 - 部门人力分配。

qq_45776114的博客 1873

CMake 系列教程(一):CMake 基础知识

CMake 是一个跨平台的开源构建系统生成器它并不直接编译代码,而是根据你编写的配置文件,生成平台生成的构建文件Windows.sln.vcxproj通用CMake 是构建系统的"元工具",它让你写一次配置,到处构建。

weixin_42388661的博客 238

VTsystem背景检查函数Value Valid

Value Valid是个非常实用的函数,如何让它灵活的为我们所用,便是本文的内容。

欢迎来到eee的博客 795

工程测量不用愁,120个视频动画帮你忙,简单易学直观明了!

工程测量不用愁,120个视频动画帮你忙,简单易学直观明了!文末提供下载地址。 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/11S6XDq9Eaa3DG3VKRMBIPg

智慧空间实验室 1019

Cmake的基础知识

转载自:https://blog.gmem.cc/cmake-study-note 这个周末希望能把他看掉。 基础知识 CMake简介 CMake是一个开源的可扩展工具,用于独立于编译器的管理构建过程。CMake必须和本地构建系统联合使用,在每个源码目录中,需要编写CMakeLists.txt文件,以声明如何生成标准的构建文件(例如GNU Make的Makefiles,或者MSVS的解决方...

yuexiazhufeng的博客 1708

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

CMake基础知识

讲解CMake基础知识,函数功能,以及编译流程。

m0_68048437的博客 756

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

CMake基础知识学习

CMake入门知识点

Copperxcx的博客 1644

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

Cmake基础知识

一、Cmake Cmake是一个工程管理文件,当我们有很多C++文件需要编译时,不可能每个文件都用g++去编译,因此将所有的文件有放进CMakeLIst.txt文件中,使用CMake的基本流程为: 其基本操作流程为: $> ccmake directory $> cmake directory $> make 其基本命令: project(H...

weixin_38241876的博客 407

Cmake 基础知识

CMake 是一个项目构建工具,并且是跨平台的。关于项目构建我们所熟知的还有Makefile(通过 make 命令进行项目的构建),大多是IDE软件都集成了make,比如:VS 的 nmake、linux 下的 GNU make、Qt 的 qmake等,如果自己动手写 makefile,会发现,makefile 通常依赖于当前的编译平台,而且编写 makefile 的工作量比较大,解决依赖关系时也容易出错。

qq_43587089的博客 327

cmake指令基础知识

1、add_library 使用指定的source文件,添加library到项目中。 1.1 normal libraries add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...]) 1.2 Imported libr...

开发笔记 1975

CMake基础知识(一)-概念篇

对于习惯了各种开箱即用的IDE(代表性的VisualStudio)的童鞋来说,初次接触CMake可能会觉得非常的不适应。那么CMake到底是什么呢,有什么用呢?和常见的编译器、生成器又有什么关系呢?还有make/ninja又是什么?

以c++为核心,专注于基础技术(设计模式、c++技术、专业算法等) 2486
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小妖精Fsky
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