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原创 关于检测4个药罐子的药是否受污染的问题
近些日子觉得无聊就瞎逛网页,看到了这么一道题:你有四个装药丸的罐子,每个药丸都有一定的重量,被污染的药丸是没被污染的药丸的重量+1。只称量一次,如何判断哪个罐子的药被污染了? 这个问题看似简单,很多网上的资料都表示答案为:四个罐子中分别取1,2,3,4颗药丸,称出比正常重多少,即可判断出那个罐子的药被污染 在我看来,答案不够严谨,应该说,根本就是误导广大网民!试想,如果有多个罐子里的药是受污染的
2008-05-15 09:52:00
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转载 J2ME中实现半透明
在J2ME MIDP1.0规范中并未实现半透明 功能,只有少数手机厂商提供这方面的API,例如诺基亚.到了MIDP2.0,虽然已经提供了像getRGB(),drawRGB()这样的API,但仍然有很部分MIDP2.0的手机不能实现半透明(目前所知的摩托E398就无法实现半透明),鉴于这种情况,使得在游戏开发中,不可能用同一种方法实现各种不同品牌不同机型上的半透明效果),因而,必须对具体机型做针对性
2008-04-29 11:47:00
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转载 游戏开发中常用的设计模式
使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后自己设计时使用。 一:观察者Observer 观察者的设计意图和作用是: 它将对象与对象之间
2008-04-28 09:14:00
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空空如也
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