SpirteKit深度复制SKSpriteNode节点及convert转换其它Scene上的节点到当前场景坐标

本文探讨了在SpriteKit中如何深度复制SKSpriteNode节点,并将其他Scene中的节点转换到当前Scene的坐标系中。通过示例代码,解释了复制节点的原因以及使用convert方法的重要性,这对于在GameScene中正确获取并处理Overlay内节点坐标至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Playground输出的代码 ,注意右侧打印出的SpriteNode输出值,HAPPY_NODE的输出信息一致.

SpriteNode

//MARK:- 扩展SkSpriteNode属性
extension SKSpriteNode {
  func copyWithPhysicsBody()->SKSpriteNode{
    let spriteNode = self.copy() as! SKSpriteNode
    spriteNode.physicsBody = self.physicsBody
    return spriteNode
  }
}

那么我们为何要进行节点的复制呢?WHY? WHY? WHY?
WHY?

因为我们须用节点spritenode.copy()把其它Scene(CircleScene.sks)里的节点拷贝一份,

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