SpriteKit游戏开发适配iPad/iPhone6/7/8/Plus及iPhoneX的尺寸及安全区域

本文介绍了如何使用SpriteKit进行游戏开发,以适配iPhone、iPhoneX、iPad等不同设备的屏幕尺寸,特别是针对iPhoneX的安全区域。通过设定一个固定大小(2048 * 1536)并利用AspectFill进行缩放,实现向下兼容。文章还详细讲解了设备检测、可视区域设置和代码实现,确保游戏在不同设备上能正确显示和交互。

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未适配前:Ball球超过屏幕的上下方
适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了

一、那么如何适配不同的iPhone、iPhoneX及iPad的屏幕尺寸呢?

我们开发一个App的时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏。

这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,但处理起来比较麻烦,比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如 ifiero@1x,ifiero@2x,ifiero@3x, 这样不同尺寸的图片,那如何简便的适配设备不同的分辨率呢,我们的做法是, 固定一个大小, 向下兼容不同的设备。

即场景中的所有图片, 都按照屏幕大小为 2048 * 1536 来绘制。 也就是说, 我们的背景图的大小是 2048 * 1536, 其他图片也是依照这个比例来绘制。

为什么这样做呢?

我们知道 2048 * 1536 是iPad Retina 的分辨率。也是我们需要适配的设备里面分辨率最高的。 所以我们在游戏中都选择了这个大小,让它来兼容分辨率低的设备。 2048 * 1536 在iPad Retina上是完美显示的。 那在其他设备上呢? 这里就要依靠 AspectFill来进行缩放了,代码如下:

if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {
                scene.size = CGSize(width: 2048, height: 1536)
                scene.scaleMode = .aspectFill /// 缩放
                view.presentScene(scene)
 }
不同尺寸的iPhone的屏幕尺寸比例

橙色整体区域表示我们场景的真实大小, 黑色线框内的区域表示场景展示在设备上的真实大小。
iPad Retina:橙色区域和黑色线框内的区域是完美吻合的,也就是说在设备上能完整显示。
iPhone6/7/8/Plus:黑色线框内的区域是2048 * 1152,这边要注意的是,超出黑色框的内容看不见,设计游戏时,尽量不要把精灵的Position位置放在位于不可见的区域。

不同尺寸的iPhone的屏幕尺寸比例

设备 屏幕比例 屏幕比值
iPad Retina 4 / 3 1.33
iPhone 6/7/8 16 / 9 1.77
iPhone 6/7/8 Plus 16 / 9 1.77
iPhone X -- 2.16

iPhoneX的Safe Area为触发交互行为的区域


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