error(#438) Extension GL_ARB_bindless_texture is requried‘by use image/sampler as output parameters‘

本文针对OpenGL着色语言(GLSL)中出现的特定错误进行解析,包括如何修正因采样变量缺少uniform修饰符导致的问题,并提供了具体的代码示例。

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前言

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一、GLSL错误提示

error(#438) Extension GL_ARB_bindless_texture is requried’by use image/sampler as output parameters’

二、修改错误

#version 460 core

layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec2 texCoords;
layout(location = 2) in vec3 normal;

uniform mat4 mv_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;

out vec2 tc;

layout(binding = 0) uniform sampler2D samp;

void main()
{
	gl_Position = proj_matrix * mv_matrix * vec4(position, 1.f);
	tc = texCoords;
}


总结

采样变量前面少了 uniform修饰符
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