unity
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不爱说话的采儿
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《别再踩坑!Unity开发者最容易忽视的10大性能陷阱,附Profiler深度调优方案》
如果有同学有任何初级入门,还有资深的问题不能解决都可以问我,我已经从业很多年了,只是为了方便很多新手同学,所以说要从零开始做教程,欢迎各位同学在评论区留言,如果需要解决的问题,当然也欢迎在评论区留言,只要是3D制作游戏方面的软件或者是问题,我都能帮你解决一二哦。◦ 采用GitFlow工作流,主分支(Main)仅用于发布,开发基于Develop分支。◦ 视图层(UI/模型)与逻辑层完全分离,通过事件总线(Event Bus)通信。原创 2025-06-27 10:02:33 · 639 阅读 · 0 评论 -
Unity配置、下载、安装保姆级教程(要学习并下载unity的同学看这篇就够了)
◦ iOS SDK路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk。3. 若下载中断,可删除C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Unity\Hub\Editor下的残留文件后重试。◦ 点击“下载Unity Hub”按钮,选择对应操作系统版本(Windows/macOS)原创 2025-06-27 09:38:38 · 6509 阅读 · 1 评论 -
Unity新手入门必备界面介绍与使用(界面篇)
从创建、操作基本物体开始,逐步学习添加组件、使用材质、编写简单脚本,就能慢慢熟悉这个强大的工具。◦ 例如:Transform 组件(控制位置/旋转/缩放,每个对象必有)、Mesh Renderer 组件(让 3D 模型显示)、Rigidbody 组件(让物体受物理引擎影响)、Script 组件(写的 C# 代码)等。◦ 变换工具:手形工具(Q,平移视图)、移动工具(W)、旋转工具(E)、缩放工具(R)、Rect 变换工具(T,主要针对 UI)、变换工具(Y,移动旋转缩放组合),最常用 W/E/R。原创 2025-06-25 17:48:10 · 798 阅读 · 0 评论 -
Unity非常实用的开发技巧(包含常规错误+处理方法)
记住,持续学习和实践是成为Unity专家的关键,多参与社区讨论并关注官方更新,保持技术敏感度。• 重力异常时,确认UseGravity已启用,且场景中有有效重力设置(Edit > Project Settings > Physics)◦ 清理缓存:Windows路径为C:\Users\yourname\AppData\Local\Unity\cache。// 启用8层和9层的碰撞。◦ 在PlayerSettings中设置BundleID(格式为com.Company.Product)原创 2025-06-23 17:19:37 · 1518 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏引擎0-1系统详细学习路线
安装完成后,打开Unity编辑器,熟悉其基本界面布局,包括Scene(场景)视图、Game(游戏)视图、Hierarchy(层次结构)面板、Inspector(检查器)面板和Project(项目)面板。从创建一个简单的3D场景开始,学习使用Terrain(地形)工具创建地形,添加天空盒(Skybox)和光源(Light),这些是构建游戏世界的基础元素。• 游戏对象(GameObject)与组件(Component):Unity的核心设计理念是基于组件的架构,每个游戏对象都是组件的容器。原创 2025-06-23 17:06:36 · 1160 阅读 · 0 评论 -
Unity的游戏开发核心脚本
collectibleText.text = $"收集品: {count}/{GameManager.Instance.totalCollectibles}";// 示例调用: AudioManager.Instance.PlaySFX(AudioManager.Instance.jumpSound);1.组件依赖:有的脚本需要配合部分组件使用(如PlayMovement需要Rigidbody2D组件)。3.事件系统:通过世界实现脚本间通信(如敌人死亡通知生成器)。// 死亡处理(如播放动画、游戏结束等)原创 2025-06-07 13:05:14 · 775 阅读 · 0 评论 -
unity使物体运行时自动旋转
需要将脚本挂在需要自动旋转的物体component上即可运行,可根据自己需要对脚本进行更改。原创 2022-11-09 08:51:49 · 4509 阅读 · 0 评论
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