
设计模式
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编程小郭
java资深码农,python爱好者,php从业者
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设计模式的种类及其应用场景
设计模式可以大致分为以下几类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式都有其独特的特点和应用场景。下面我将对这三类设计模式进行详细说明,并介绍它们各自的应用场景。原创 2024-06-09 09:37:36 · 1699 阅读 · 0 评论 -
设计模式之责任链模式
责任链模式是将链中的每一个节点看做一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个指向下一个节点的引用。当一个请求从链的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直到有对象处理这个请求为止。原创 2024-07-02 11:45:24 · 1111 阅读 · 0 评论 -
设计模式之模板方法模式
模板方法模式定义了一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。原创 2024-06-18 13:16:01 · 863 阅读 · 1 评论 -
设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。在实现抽象工厂模式时,需要定义抽象工厂接口和抽象产品接口,并创建具体工厂类和具体产品类来实现这些接口。客户端程序通过依赖抽象工厂接口来创建产品对象,并将具体工厂类的实例注入到客户端程序中。通过抽象工厂模式,可以实现产品族中多个产品的创建和组装,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。一、抽象工厂模式概述。原创 2024-06-16 11:40:08 · 517 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种在不改变对象自身结构的情况下,动态地给对象添加一些职责(即增加其额外功能)的模式。装饰器模式会增加许多子类,过度使用可能会增加程序的复杂性。因此,在使用装饰器模式时需要注意权衡其优缺点,根据实际需求进行选择。然而,装饰器模式的主要缺点是会增加许多子类,过度使用可能会增加程序的复杂性。原创 2024-06-16 11:33:15 · 675 阅读 · 0 评论 -
设计模式之享元模式
享元模式是一种软件设计模式,其核心思想是通过共享技术来支持大量细粒度对象的复用,以减少内存使用量并提高性能。在享元模式中,对象被分为内部状态和外部状态两种类型。内部状态是对象的共享部分,不会随环境的改变而改变;而外部状态则是对象的可变部分,随环境的改变而改变。总结来说,享元模式是一种非常实用的软件设计模式,它通过共享技术来支持大量细粒度对象的复用,从而减少了内存使用量并提高了性能。在需要创建大量相似对象的场景中,享元模式能够显著地提高程序的性能和效率。原创 2024-06-15 10:35:54 · 629 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器模式
在对象适配器模式中,适配器通过组合的方式持有适配者的实例,并实现目标接口。当客户端调用目标接口的方法时,适配器将请求转发给适配者,由适配者执行具体的操作。对象适配器模式更加灵活,因为它不依赖于继承,而是使用组合的方式。适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式两种。在类适配器模式中,适配器通过多重继承实现目标接口和适配者类的接口。原创 2024-06-14 19:23:41 · 651 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式
然后,我们可以为每一种会员等级创建一个具体的策略类(如NormalMemberDiscountStrategy、SilverMemberDiscountStrategy等),这些类实现了DiscountStrategy接口,并提供了各自的折扣计算方法。最后,我们可以在环境角色(如ShoppingCart)中持有一个DiscountStrategy对象的引用,并根据用户的会员等级动态地选择不同的具体策略对象来计算折扣。通过这种方法,我们可以轻松地扩展新的会员等级和折扣策略,而不需要修改原有的代码结构。原创 2024-06-13 10:55:57 · 956 阅读 · 3 评论 -
设计模式之观察者模式
观察者模式是一种灵活且强大的设计模式,它通过建立对象之间的一对多依赖关系,实现了状态的自动通知和更新。这种模式不仅提高了代码的可维护性和可扩展性,还有助于实现松耦合和实时更新机制。设计模式中的观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的依赖关系,以便当一个对象状态改变时,它的所有依赖者(也称为观察者)都会自动收到通知并更新。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。原创 2024-06-12 12:02:32 · 950 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式
定义:外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。客户端只需要与外观类交互,而无需与子系统中的类直接交互,从而降低了系统的复杂性。特点统一的接口:外观类为多个子系统提供了一个单一的、高层次的接口。降低复杂度:客户端只需要与外观类交互,无需了解子系统的具体细节。提高可维护性:由于客户端与子系统之间的耦合度降低,子系统内部的变化对客户端的影响也相应减少。原创 2024-06-11 11:22:34 · 1270 阅读 · 0 评论 -
设计模式之组合模式
例如,在文件系统中,文件夹和文件可以看作是一个组合结构。文件夹可以包含子文件夹和文件,而文件则是叶节点,不包含其他元素。通过组合模式,我们可以统一地处理文件夹和文件,无需关心它们是单个的文件还是包含其他元素的文件夹。设计模式中的组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端以统一的方式处理单个对象和对象的组合。组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。原创 2024-06-10 11:09:22 · 728 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接模式
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式的核心在于解耦抽象和实现,它使用组合关系替代了继承关系,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。原创 2024-06-11 11:17:15 · 417 阅读 · 0 评论 -
设计模式之状态模式
状态模式是一种强大的设计模式,它允许对象根据内部状态的变化改变其行为。通过简化复杂的判断逻辑,状态模式提高了代码的可读性和可维护性,同时也增强了系统的扩展性。然而,在决定是否使用状态模式时,需要考虑系统的复杂度、状态的数量以及状态转换的复杂性等因素。原创 2024-06-07 11:44:16 · 663 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需依赖于传统的实例化过程。原型模式的核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,从而避免了昂贵的初始化过程,提高了对象创建的效率。总之,原型模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们解决在软件开发中遇到的常见问题,提高程序的性能和可维护性。原创 2024-06-08 10:45:25 · 764 阅读 · 0 评论 -
设计模式之建造者模式
定义:建造者模式(Builder Pattern)也被称为生成器模式,是一种创建型设计模式。它将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。特点封装性:建造者模式封装了一个复杂对象的构建过程,用户只需要知道如何通过指挥者来构建对象,而无需关心具体的构建细节。灵活性:通过建造者模式,可以精确地控制对象的构建过程,包括每个部分的构建顺序、构建时的参数设置等,从而得到更精确的结果。同时,它允许用户在构建过程中逐步创建对象,并可以随时改变构建的逻辑。原创 2024-06-09 09:47:09 · 627 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂模式
定义:工厂模式是通过定义一个公共的接口来创建对象,但允许子类决定实例化哪个类。这样可以将对象的实例化与客户端代码的耦合度降到最低,同时也提供了一种可扩展的方式来创建对象。目的:封装和管理对象的创建,使得代码更加灵活、可维护和可扩展。原创 2024-06-10 10:58:58 · 693 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
单例模式是一种非常重要的设计模式,通过确保一个类只有一个实例,可以有效控制资源的使用,提高系统的性能和稳定性。然而,也需要注意不要过度使用单例模式,以免导致代码结构过于复杂和难以维护。原创 2024-06-06 11:09:09 · 848 阅读 · 0 评论