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转载 NavMesh导航网格寻路
NavMesh是Unity自带的一种寻路系统,能够轻松简单地实现AI自动寻路效果。自动寻路是AI中的一个十分重要的分支,寻路算法一般也是十分复杂的。但Unity为我们提供了十分成熟的NavMesh组件用以简单地解决这一问题,使初学者也能够轻松实现寻路功能。NavMesh寻路系统的操作步骤大致如下:对场景中的物体进行标记,然后进行路径烘培,产生表格数据。为需要实现寻路功...
2019-05-08 17:29:00
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转载 在Unity中使用多线程
说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C#自身的线程来完成一些工作。在Unity中,使用线程的方法与普通的C#写法别无二致。例如: 1 public class ThreadTest : MonoBehaviour 2 { 3 void Start() 4 {...
2019-05-08 17:22:00
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空空如也
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