23种设计模式——Singleton模式

本文详细介绍了单例模式的概念、特点及应用场景,并通过一个C++实现的例子展示了如何确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

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Singleton模式就是单例模式:

在一个系统中要求一个类只能有一个实例使用单例模式。

特点上:

1.       单例类只能有一个实例

2.       单例类必须自己创建自己的唯一实例

3.       单一类必须给所有其他对象提供这一实例

 

单例模式的应用:

1.       每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机

2.       一个具有自动编号主键的表可以有多个用户同时使用,但数据库中只能有一个地方分配下一个主键编号,否则会出现主键重复。

 

代码如下:

Singleton.h文件

class CSingleton
{
public:
	static CSingleton* GetInstance();
	static void ReleaseInstance();
private:
	CSingleton(void);
	~CSingleton(void);
	CSingleton(const CSingleton& rhs);
	CSingleton& operator= (const CSingleton& rhs);
private:
	static CSingleton* m_pInstance;
};


Singleton.cpp文件

#include "Singleton.h"

CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;

CSingleton::CSingleton(void)
{
}

CSingleton::~CSingleton(void)
{
}

CSingleton* CSingleton::GetInstance()
{
	if (m_pInstance == NULL)
	{
		printf("Singleton:即将被实例化. \n");
		m_pInstance = new CSingleton();
		return m_pInstance;
	}
	else
	{
		printf("Singleton:已经被实例化. \n");
		return m_pInstance;
	}
}

void CSingleton::ReleaseInstance()
{
	delete m_pInstance;
	m_pInstance = NULL;
}


代码解释:该类只能调用静态成员函数GetInstance()和ReleaseInstance()来分配和释放资源,不能进行对象的复制和拷贝操作操作。

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