拖拽悬浮按钮
//自定义悬浮按钮
public class DragFloatActionButton extends android.support.v7.widget.AppCompatImageView {
private int parentHeight;
private int parentWidth;
private int lastX;
private int lastY;
private ViewGroup parent;
private OnClickListener onClickListener;
public DragFloatActionButton(Context context) {
super(context);
}
public DragFloatActionButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public DragFloatActionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
private int downX = 0;
private int downY = 0;
private int upX = 0;
private int upY = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int rawX = (int) event.getRawX();
int rawY = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
ViewParent viewParent = getParent();
downX = lastX = rawX;
downY = lastY = rawY;
if (viewParent != null) {
//请求父控件不中断事件
viewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
this.parent = (ViewGroup) viewParent;
//获取父控件的高度
parentHeight = this.parent.getHeight();
//获取父控件的宽度
parentWidth = this.parent.getWidth();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int dx = rawX - lastX;
int dy = rawY - lastY;
float x = getX() + dx;
float y = getY() + dy;
//检测是否到达边缘 左上右下
x = x < 0 ? 0 : x > parentWidth - getWidth() ? parentWidth - getWidth() : x;
//控件距离底部的margin
double bottomMargin = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,60,getResources().getDisplayMetrics());
y = y < 0 ? 0 : (float) (y > parentHeight - getHeight() - bottomMargin ? parentHeight - getHeight() - bottomMargin : y);
setX(x);
setY(y);
lastX = rawX;
lastY = rawY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
upX = (int) event.getRawX();
upY = (int) event.getRawY();
int distanceX = Math.abs(Math.abs(upX) - Math.abs(downX));
int distanceY = Math.abs(Math.abs(upY) - Math.abs(downY));
//当手指按下的事件跟手指抬起事件之间的距离小于10时执行点击事件
if (Math.max(distanceX, distanceY) <= 10) {
if (onClickListener != null) {
onClickListener.onClick();
}
}
moveHide(rawX);
break;
}
//如果是拖拽则消s耗事件,否则正常传递即可。
return true;
}
private void moveHide(int rawX) {
if (rawX >= parentWidth / 2) {
//靠右吸附
animate().setInterpolator(new DecelerateInterpolator())
.setDuration(500)
.xBy(parentWidth - getWidth() - getX())
.start();
} else {
//靠左吸附
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(this, "x", getX(), 0);
oa.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
oa.setDuration(500);
oa.start();
}
}
public void setOnClickListener(OnClickListener onClickListener) {
this.onClickListener = onClickListener;
}
public interface OnClickListener {
void onClick();
}
}
xml布局引用
<study.yang.dragfloatbuttonaction.DragFloatActionButton
android:id="@+id/dfab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="120dp"
android:background="@mipmap/icon_consult"></study.yang.dragfloatbuttonaction.DragFloatActionButton>
点击
DragFloatActionButton button = (DragFloatActionButton) findViewById(R.id.dfab);
button.setOnClickListener(new DragFloatActionButton.OnClickListener() {
@Override
public void onClick() {
Toast.makeText(MainActivity.this, “悬浮按钮被点击了”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
欢迎使用M
arkdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对M
arkdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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