
综合技术文档
anyushan
这个作者很懒,什么都没留下…
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P2P的NAT研究
第一部分:NAT介绍 第二部分:NAT类型检测第一部分: NAT介绍 各种不同类型的NAT(according to RFC) Full Cone NAT: 内网主机建立一个UDP socket(LocalIP:LocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIP:PublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将转载 2006-12-15 10:09:00 · 2057 阅读 · 1 评论 -
网络游戏外挂核心封包揭密
网络游戏外挂核心封包揭密 网络游戏的封包技术是大多数编程爱好者都比较关注的关注的问题之一,在这里就让我们一起研究一下这一个问题吧。 别看这是封包这一问题,但是涉及的技术范围很广范,实现的方式也很多(比如说APIHOOK,VXD,Winsock2都可以实现),在这里我们不可能每种技术和方法都涉及,所以我在这里以Winsock2技术作详细讲解,就算作抛砖引玉。 由于大多数读者对封转载 2006-12-15 09:25:00 · 1630 阅读 · 0 评论 -
P2P直播的技术原理和改进
原文地址:http://bbs.tvkoo.com/dispbbs.asp?boardID=3&ID=4017&page=1最近对P2P直播技术进行了一些研究,谈谈个人对Tvkoo软件的优缺点的看法,一方面希望Tvkoo能做的更好,另一方面也抛砖引玉一下:P2P直播的技术难点有:一、防火墙的穿透:超过90%的电脑都在防火墙后面,如果让2台在防火墙后面的电脑能够实现P2P互联,这是一个技术的转载 2006-12-15 10:16:00 · 16581 阅读 · 3 评论 -
游戏的坐标问题
http://gxr0.blog.sohu.com/27108780.html坐标是场景设计中常用的一个名词。坐标在游戏是很重要的一个运用,不同的情况下使用不同的坐标系。不同的坐标系采用不同的单位,有以像素为单位的坐标,以格为单位的坐标,以块为单位的坐标等。不同的游戏格的大小又不一样,不同的情况下块的大小也不一样。在2D地图中,应用到几个坐标:1:像素。这个坐标是程序上要转载 2006-12-29 10:26:00 · 5419 阅读 · 0 评论 -
关于右手坐标系
最近在研究XNA,因为它的是采用右手坐标系 所以搜罗了篇文章,以便存根 如果空间的一个基底的三个基向量互相垂直,且长都为1,则这个基底叫做单位正交基底i,j,k}来表示.在这一小节中,我们研究单位正交基底下的坐标运算.,常常用{在空间选定一点O和一个单位正交基底{i,j,k}(图9-61).以点O为原点,分别以i、j、k的方向为正方向建立三条数轴:x轴、y轴、z轴,它们都叫做坐标轴O-转载 2006-12-27 16:57:00 · 9451 阅读 · 0 评论