WaitForMultipleObjects将用于等待多个对象变为有信号状态

本文深入探讨了Windows API中的WaitForMultipleObjects函数,详细解释了其参数含义、返回值意义以及常见用法。
WaitForMultipleObjects将用于等待多个对象变为有信号状态,函数原型如下:  

DWORD   WaitForMultipleObjects(
    DWORD   nCount,                           //   等待的对象数量
    CONST   HANDLE   *lpHandles,     //   对象句柄数组指针
    BOOL   fWaitAll,                         //   等待方式,
    //为TRUE表示等待全部对象都变为有信号状态才返回,为FALSE表示任何一个对象变为有信号状态则返回
    DWORD   dwMilliseconds             //   超时设置,以ms为单位,如果为INFINITE表示无限期的等待
);

返回值意义:
WAIT_OBJECT_0   到   (WAIT_OBJECT_0   +   nCount   –   1):当fWaitAll为TRUE时表示所有对象变为有信号状态,当fWaitAll为FALSE时使用返回值减去WAIT_OBJECT_0得到变为有信号状态的对象在数组中的下标。
WAIT_ABANDONED_0   到   (WAIT_ABANDONED_0   +   nCount   –   1):当fWaitAll为TRUE时表示所有对象变为有信号状态,当fWaitAll为FALSE时表示对象中有一个对象为互斥量,该互斥量因为被关闭而成为有信号状态,使用返回值减去WAIT_OBJECT_0得到变为有信号状态的对象在数组中的下标。
WAIT_TIMEOUT:表示超过规定时间。  

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