
网络游戏同步技术
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网络游戏同步技术
antsmallant
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网络游戏同步技术六:若干问题探讨
本文探讨网络同步的几个问题。原创 2024-05-11 17:30:00 · 461 阅读 · 1 评论 -
网络游戏同步技术五:帧同步的实现与优化
本文讲一讲 “帧同步” 的实现与优化。原创 2024-05-11 17:10:12 · 774 阅读 · 1 评论 -
网络游戏同步技术四:方案选择
本文介绍什么游戏应该使用什么网络同步技术。帧同步与状态同步的区别,可以这么打比方:帧同步是所有客户端播放同一部电影,视觉上完全一样;状态同步是所有客户端拿着相同的剧本(状态一样),但是电影画面略有差异。而快照同步,由于所有的仿真都发生在服务器,所以各个客户端视觉上是一致的,也是在播放同一部电影。弱客户端,像小游戏,云游戏,都可以使用快照同步。原创 2024-05-11 16:10:34 · 589 阅读 · 1 评论 -
网络游戏同步技术三:拓展阅读
网上有很多很多网络游戏同步技术相关的文章,基本上都是不靠谱的,下面推荐一些我阅读过,筛选出来的写的很不错的文章,供参考。原创 2024-05-11 13:57:01 · 362 阅读 · 1 评论 -
网络游戏同步技术二:状态同步的优化与实现
本文讲一讲 “状态同步” 的优化手段。原创 2024-05-11 13:15:50 · 2002 阅读 · 2 评论 -
网络游戏同步技术一:分类及差异
网络游戏同步的几种方式分类:帧同步、状态同步、快照同步原创 2024-05-11 13:09:56 · 1384 阅读 · 1 评论