C#中的多态

封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我一直认为学 习OO的最好方法就是结合实践,封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。在此 抛砖引玉,大家讨论,个人能力有限,不足之处还请指正。
   

    之前看到过类似的问题:如果面试时主考官要求你用一句话来描述多态,尽可能的精炼,你会怎么回答?当然答案有很多,每个人的理解和表达不尽相同,但我比较趋向这样描述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。

 

例1:

 
代码
public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Cat();
            animals[2] = new Dog();

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }

 

 

     输出如下:

Animal eat...

Cat eat...

Dog eat...

 

在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。

多态的实现看起来很简单,要完全理解及灵活的运用c#的多态机制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。

 

1. new的用法

先看下面的例子。

例2

 

 
代码
public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public new void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal a = new Animal();
            a.Eat();

            Animal ac = new Cat();
            ac.Eat();

            Cat c = new Cat();
            c.Eat();
        }
    }

 

 

运行结果为:

Animal eat...

Animal eat...

Cat eat...

 

可以看出,当派生类Cat的Eat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Cat的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。

 

我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。

 

 

2.override实现多态

真正的多态使用override来实现的。回过去看前面的例1,在基类Animal中将方法Eat()用virtual标记为虚拟方法,再在派生类Cat和Dog中用override对Eat()修饰,进行重写,很简单就实现了多态。需要注意的是,要对一个类中一个方法用override修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。

 

好像讲得差不多了,还有一个问题,不知道你想没有。就是多层继承中又是怎样实现多态的。比如类A是基类,有一个虚拟方法method()(virtual修饰),类B继承自类A,并对method()进行重写(override修饰),现在类C又继承自类B,是不是可以继续对method()进行重写,并实现多态呢?看下面的例子。

 

例3:

 

 
代码
public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("WolfDog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
}
 

 

     运行结果为:

Animal eat...

Dog eat...

WolfDog eat... 

在上面的例子中类Dog继承自类Animal,对方法Eat()进行了重写,类WolfDog又继承自Dog,再一次对Eat()方法进行了重写,并很好地实现了多态。不管继承了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写,即如果父类方法用override修饰,如果子类继承了该方法,也可以用override修饰,多层继承中的多态就是这样实现的。要想终止这种重写,只需重写方法时用sealed关键字进行修饰即可。

 

 

3. abstract-override实现多态

先在我们在来讨论一下用abstract修饰的抽象方法。抽象方法只是对方法进行了定义,而没有实现,如果一个类包含了抽象方法,那么该类也必须用abstract声明为抽象类,一个抽象类是不能被实例化的。对于类中的抽象方法,可以再其派生类中用override进行重写,如果不重写,其派生类也要被声明为抽象类。看下面的例子。

例4

 

 

 
代码
    public abstract class Animal
    {
      public abstract void Eat();
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Wolfdog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Cat();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }
 

 

 

运行结果为:

Cat eat...

Dog eat...

Wolfdog eat...

从上面可以看出,通过使用abstract-override可以和virtual-override一样地实现多态,包括多层继承也是一样的。不同之处在于,包含虚拟方法的类可以被实例化,而包含抽象方法的类不能被实例化。

转载于:https://www.cnblogs.com/zcwvictor-2012/p/3790084.html

<think>多态是面向对象编程的三大特性之一(封装、继承、多态)。在C#中,多态允许不同类的对象对同一消息做出响应,即同一个方法在不同对象中有不同的实现。多态主要通过继承和接口实现,分为两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。 ### 1. 编译时多态(静态多态) 通过方法重载(overloading)实现。在同一个类中,多个方法具有相同的名称但不同的参数列表(类型、个数或顺序不同)。编译器在编译时根据传递的参数决定调用哪个方法。 示例代码: ```csharp public class Calculator { // 方法重载:两个整数相加 public int Add(int a, int b) { return a + b; } // 方法重载:三个整数相加 public int Add(int a, int b, int c) { return a + b + c; } // 方法重载:两个双精度浮点数相加 public double Add(double a, double b) { return a + b; } } ``` ### 2. 运行时多态(动态多态) 通过虚方法(virtual)和重写(override)实现,或者通过接口实现。在基类中声明虚方法,在派生类中重写该方法。程序在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法。 示例代码: ```csharp public class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("绘制一个形状"); } } public class Circle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("绘制一个圆形"); } } public class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("绘制一个矩形"); } } public class Program { static void Main() { Shape[] shapes = new Shape[3]; shapes[0] = new Shape(); shapes[1] = new Circle(); shapes[2] = new Rectangle(); foreach (Shape shape in shapes) { shape.Draw(); // 运行时多态:根据实际对象类型调用相应的方法 } } } ``` 输出: ``` 绘制一个形状 绘制一个圆形 绘制一个矩形 ``` ### 3. 多态的作用 - **代码复用和扩展**:通过继承,子类可以复用父类的代码,并可以通过重写父类的方法来扩展或修改行为。 - **接口统一**:不同对象可以通过相同的接口(基类或接口)被操作,降低耦合度。 - **灵活性**:程序可以在运行时根据对象类型动态调用方法,使代码更灵活,易于维护和扩展。 - **可替换性**:子类对象可以替换父类对象,符合里氏替换原则(LSP)。 ### 4. 抽象类和接口实现多态 除了虚方法,还可以使用抽象类和接口实现多态。 #### 抽象类示例: ```csharp public abstract class Animal { public abstract void Speak(); // 抽象方法,必须被重写 } public class Dog : Animal { public override void Speak() { Console.WriteLine("汪汪!"); } } public class Cat : Animal { public override void Speak() { Console.WriteLine("喵喵!"); } } ``` #### 接口示例: ```csharp public interface ISpeak { void Speak(); } public class Dog : ISpeak { public void Speak() { Console.WriteLine("汪汪!"); } } public class Robot : ISpeak { public void Speak() { Console.WriteLine("你好!"); } } ``` ### 总结 C#中的多态使得代码更加模块化、可扩展和易于维护。通过方法重载实现编译时多态,通过虚方法、抽象类和接口实现运行时多态。 §§相关问题§§: 1. 什么是里氏替换原则(LSP)?它在多态中如何体现? 2. 在C#中,抽象类和接口在实现多态时有什么区别? 3. 如何通过委托(delegate)实现多态? 4. 请举例说明C#中方法隐藏(new关键字)与重写(override)的区别?</think>### C#多态的作用详解 多态(Polymorphism)是面向对象编程的四大基本原则之一(封装、抽象、继承、多态),在C#中主要通过继承、虚方法(`virtual`)、抽象方法(`abstract`)和方法重写(`override`)来实现。多态的核心作用是**允许不同类的对象对同一消息做出不同响应**。 #### 多态的主要作用: 1. **代码复用性**:通过基类定义通用接口,派生类实现具体行为 2. **系统扩展性**:新增功能时只需添加新类,无需修改现有代码 3. **接口统一**:不同对象可通过相同接口进行操作 4. **运行时绑定**:程序运行时根据对象类型决定调用哪个方法 #### 实现多态的关键技术: ```csharp // 基类定义 public abstract class Shape { // 虚方法 - 可被子类重写 public virtual void Draw() { Console.WriteLine("绘制基本图形"); } // 抽象方法 - 必须被子类实现 public abstract double CalculateArea(); // 普通方法 public void DisplayType() { Console.WriteLine("我是图形类"); } } // 派生类1 public class Circle : Shape { public double Radius { get; set; } // 重写虚方法 public override void Draw() { Console.WriteLine("绘制圆形,半径:" + Radius); } // 实现抽象方法 public override double CalculateArea() { return Math.PI * Radius * Radius; } } // 派生类2 public class Rectangle : Shape { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } public override void Draw() { Console.WriteLine($"绘制矩形:{Width}x{Height}"); } public override double CalculateArea() { return Width * Height; } // 方法隐藏(使用new关键字) public new void DisplayType() { Console.WriteLine("我是矩形类"); } } // 使用多态 public class Program { public static void Main() { // 创建不同形状的集合 List<Shape> shapes = new List<Shape> { new Circle { Radius = 5 }, new Rectangle { Width = 10, Height = 20 } }; foreach (var shape in shapes) { shape.Draw(); // 多态调用 Console.WriteLine("面积: " + shape.CalculateArea()); // 多态调用 // 调用隐藏方法(非多态) shape.DisplayType(); // 调用基类方法 ((Rectangle)shape).DisplayType(); // 调用子类方法(需要显式转换) } } } ``` #### 代码解释: 1. **虚方法(`virtual`)**: - 基类中使用`virtual`声明的方法 - 派生类可选择使用`override`重写或保持默认实现 - 示例中`Draw()`方法展示了运行时多态 2. **抽象方法(`abstract`)**: - 在抽象类中声明,没有实现 - 派生类必须使用`override`实现 - 示例中`CalculateArea()`强制子类提供具体实现 3. **方法隐藏(`new`)**: - 当派生类需要定义与基类同名但行为不同的方法时使用 - 不是真正的多态,只是隐藏基类方法 - 示例中`DisplayType()`展示了方法隐藏的效果 4. **多态调用**: - 通过基类引用调用派生类实现(如`shape.Draw()`) - 实际执行哪个方法由对象类型决定(运行时类型) #### 多态的实际应用场景: 1. **插件系统**:通过统一接口扩展功能 2. **GUI框架**:不同控件响应相同事件 3. **游戏开发**:不同实体实现相同行为接口 4. **数据处理**:统一处理不同数据源
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