cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。
比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;
- 将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, playerRun.plist
- 将文件拖入到项目中,在代码中通过 SpriteFrameCache 加载图片资源,通过SpriteFrame 组成动画的帧具体实现如下:
Animate* T2Animation::createAnimate() {
SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("playerRun.plist", "playerRun.png");
int iFrameCount = 15;
SpriteFrame* frame = nullptr;
Vector<SpriteFrame*>frameVector;
for (int i = 1; i <= iFrameCount; i ++) {
frame = frameCache->getSpriteFrameByName(StringUtils::format("playerRun%d.png",i));
frameVector.pushBack(frame);
}
Animation* animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameVector);
animation->setLoops(-1); // 无限循环
animation->setDelayPerUnit(.1f); // 图片播放间隔
Animate* animate = Animate::create(animation);
return animate;
}