cocos2dx 3.x UI之Button的初使用

本文详细介绍在Cocos2dx3.x中如何使用Button组件,包括必要的头文件引入、命名空间使用,以及创建Button、设置文本、颜色、触摸事件监听和位置的方法。适合初学者快速上手。

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cocos2dx 3.x UI之Button的初使用

1 Button使用的先决条件
在cocos2dx 3.x 在中使用Button,需要包含头文件

include "cocos-ext.h"

同时使用命名空间 UI

using namespace ui;

2 Button的使用

Button* back = Button::create();
back->setTitleText("back");
back->setTitleColor(Color3B::WHITE);
back->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_0(T1GameScene::back, this));
back->setPosition(Vec2(50,size.height-50));
this->addChild(back);

转载于:https://www.cnblogs.com/skyry/p/4947441.html

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