人机大战结局,为何日本公众的看法与我们不同?

人机围棋大战日本视角
在柯洁与AlphaGo的人机围棋大战中,日本公众将其视为信息技术与科学新闻而非传统竞技赛事。AlphaGo以3:0战胜柯洁,展现了人工智能在围棋领域的卓越能力。日本媒体报道了比赛结果,并收集了公众对此事件的反应。

机大战结局,为何日本公众的看法与我们不同?

与我们中国不一样,日本不把围棋当作体育比赛项目,而认为是文化兴趣(表演)。这次柯洁和阿尔法狗的三番棋大战,在另一个围棋强国日本是作为信息技术、科学新闻来报道的,与我国不同

  当柯洁投子认负后,日本方面也很快进行了报道。

日本的门户网站《IT media NEWS》以《最强围棋AI AlphaGo全胜 世界最强棋士不敌》为标题发了快报,日本门户网站日本雅虎用这篇报道作为了下午10条推荐新闻之一。文章说

The Future of GoSummit523日,在中国浙江省乌镇,围棋世界排名第一选手柯洁九段与美国谷歌旗下DeepMind的围棋AI AlphaGo进行了第三局的比赛,柯洁九段投子认负,AlphaGo获得了胜利,在此前进行的第一局和第二局的比赛中,AlphaGo也都取得了完胜。作为世界最强棋手,他未能从AlphaGo那里获得一盘胜局。

  AlphaGo2015年的10月面对欧锦赛三次获胜的樊麾二段55胜。20165月和当时的世界顶级棋手李世石九段进行了一次5番棋的胜负,获得41负的成绩,让人知晓了它的实力。

  当时AlphaGo的配置是由1202CPU以及167GPU组建的,而这次的AlphaGo则是年度开发者会议“Google I/O 2017”之后,由全新的“TPUTensor Processing Unit一台构成的。

  在这篇文章后,日本网民们的留言按照点赞多少排位如下——

  向输了一次还能再战的名人表达敬意。” 赞成2403 反对289

  在有限的结果中,当然最后会是这个结果,顶级选手能够对阵就应该得到敬意。赞成2406 反对352

  人已经赢不了了啊。赞成1721 反对260

  赢的办法还是有的……拔电源。(看来中外都会这一招)赞成515 反对85

  令人吃惊的是,世界最强的围棋士竟然是19岁的年轻人,19岁就拿到了9段,太牛了,还是应该这样想,机器扩展了人类所能达到的可能性。(这最后一句好像各种赛博朋克都会有的论断啊)赞成462 反对68

  很简单,它又没有状态的起伏和疲劳。” 赞成234 反对37

  创造这个程序的也是人类,所以不能说人类败了。赞成189 反对48

  围棋的世界,计算机已经凌驾于人类之上了。赞成172 反对50

  让两个这个AI比赛的话,会不会找出他们的弱点和赢他们的方法呢?我觉得开发者已经想到了这一点吧。赞成88 反对20

  人被打败很正常,人已经不能比车跑得更快了啊。赞成105 反对18

  这本来是人类之间争夺胜负的,和机器争夺胜负有什么可看的?赞成98 反对33

  “CPU1202+GPU176+专门软件才能赢世界第一,这世界第一真不是盖的,这样下去,阿尔法狗还会成长的。。赞成192 反对53

  人类只有一个大脑,计算机……赞成36 反对11

  我好想人类的头脑是无限的啊。赞成38 反对14

  应该没有人因为和计算机拼谁算得快输了而感到懊恼吧,这不是什么可悲的事情,能够把这么强的计算机和软件开发出来的人才是大牛,能与之一战的世界冠军也很牛。赞成11 反对8

  最近IBM没声了。赞成反对2

  《读卖新闻》 AI 阿尔法狗围棋三连胜 和人类的对局结束》

  美国谷歌旗下的英国公司开发的围棋人工智能AI 阿尔法围棋和世界最强围棋士,19岁的中国人柯洁九段的对阵第三局,在27日中国的乌镇结束。阿尔法围棋第209手先手获得胜利,以3连胜彻底压倒了柯洁9段。

  最终局,柯洁九段以下得好的第二局一样,要求执白,阿尔法围棋同意了他的要求。这天的对决,柯九段表现出了积极的作战态势,阿尔法围棋正确对应,逐渐拉开优势获得了胜利,显示其进化后的实力。

  柯九段赛后的发布会上表示第二战结束后,没有睡好,他说:阿尔法围棋太强了,实在是非常辛苦的对手,我本希望再努力一些的。承认了完败。

  开发公司的哈萨比斯首席运营官说:阿尔法围棋给古老的游戏带来了新的知识,这将是它最后一次和人类对局。

  在这篇文章后,日本网民留言说——

  这是说已经不把人类当对手了是吧,今后要AIAI争夺更强了,我的心情很复杂啊。赞成709 反对118

  将棋是9X9,围棋是19X19,计算机很难赢人类的,这话也就是23年前说的吧,这强大的也太快了。赞成231 反对28

  围棋是古老的游戏么?赞成451 反对127

  今后是阿尔法狗和deepzen Go的对决了。赞成332反对96

  让我想起了世界大战那个电影,电脑发射了核导弹,计算机来进行对手的选择,最后导致了这一问题,希望可以和平利用这样的技术。赞成13 反对2

  围棋和将棋都没法赢AI了。赞成79 反对16

  要是两台阿尔法狗对决会是怎么样的呢?赞成109 反对23

  和人类的对局结束了,这什么话,是要离开地球去宇宙旅行寻找新的对手去了么?赞成反对0

  围棋啊,这已经是多年前的事情了吧,现在的人类都在捉口袋小精灵呢。赞成114 反对32

  从有意识,到发现自我,这不会遥远了吧。赞成反对1

  几个月前,日本的围棋软件还输给赵治勋呢,日本的软件太烂了。赞成反对3

  看看AI自己和自己下,人类会有全新的认识吧。

  以前武将通过围棋学习战略,这个AI如果可以指导战争的话,啊,这就是天网系统吧。(小编也想问,终结者和康纳在哪里)赞成57 反对8

今天也许是游戏,但是明天可能就是警钟。赞成57 反对14

    说明:围棋比赛不是“人机大战”,你死我活。我们不该要谷歌的“出场费”。

袁萌   529

转载自:

人机大战结局,为何日本公众的看法与我们不同? - 袁萌专栏 - 博客频道 - youkuaiyun.com
http://blog.youkuaiyun.com/yuanmeng001/article/details/72799288

采用PyQt5框架Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
《基于SSM架构的学籍数据管理平台技术解析》 在当代数字化教育背景下,数据管理平台已成为教育机构运营的核心支撑。本系统以SSM技术组合为基础架构,构建了一套完整的学籍信息处理体系,通过系统化的技术方案实现教育数据的规范化管理智能分析。以下从架构设计、技术实现功能模块三个维度展开说明。 一、系统架构设计 该平台采用分层式架构设计,充分体现模块化可维护性特征。Spring框架作为核心容器,通过依赖注入机制实现组件解耦;SpringMVC架构负责前端请求的路由响应处理;MyBatis数据层框架则封装了数据库交互过程,通过映射配置简化SQL操作。三层架构协同工作,形成高内聚低耦合的技术体系。 二、技术实现要点 1. Spring容器:基于控制反转原则管理业务对象生命周期,结合面向切面编程实现事务控制日志管理 2. SpringMVC模块:采用模型-视图-控制器设计范式,规范Web层开发流程,支持RESTful接口设计 3. MyBatis组件:通过XML配置实现对象关系映射,提供动态SQL生成机制,显著减少冗余编码 三、核心功能模块 1. 学籍信息维护:实现学员基本资料的增删改查操作,涵盖学籍编号、个人信息、所属院系等关键字段 2. 学业成绩管理:支持课程分数录入批量处理,提供多维度统计分析功能 3. 教学组织管理:建立班级体系学员关联关系,实现分级数据管理 4. 权限控制机制:基于角色访问控制模型,划分管理员、教职工、学员三级操作权限 5. 系统审计功能:完整记录用户操作轨迹,构建安全追踪体系 四、系统开发方法论 在项目生命周期中,采用结构化开发流程。前期通过需求调研确定系统边界,中期完成数据库范式设计接口规范制定,后期采用迭代开发模式配合自动化测试,确保系统交付质量。 五、技术演进展望 当前系统虽未集成智能算法,但为未来升级预留了扩展接口。可预见的技术演进方向包括:基于学习行为数据的智能预警、个性化学习路径推荐等深度应用场景。 综上所述,该平台通过SSM技术体系实现了教育管理数据的标准化处理,既展示了现代软件开发范式的实践价值,也为教育信息化建设提供了可复用的技术方案。这种系统化的问题解决思路,充分体现了软件工程方法在教育领域的应用潜力。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值