
工作总结
anmingforC
这个作者很懒,什么都没留下…
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3月份工作总结
这一个月来事很多,杂事就够我忙的,再加上有几个需要突破的技术难点,让我对编程工作都有一点厌恶了。 首先第一个技术难点是在一张表csv表里有大量数据,另一张csv表里面有关键字。需要在大量数据的csv表中包含关键字前后插入特定的标识。比如“明天去游泳”,需要变成“%begin(1)明天去游泳%end”公司代码有读取csv表的底层接口,却没有写入csv表的接口。周末去研究了原创 2012-04-07 23:35:33 · 926 阅读 · 1 评论 -
2月3日到3月9日工作总结
居然写了一年博客了,看上去技术含量很低,所以本人决定从业余程序走向专业程序。 这篇工作总结是最后一篇总结,以后每月坚持写一篇技术贴,锻炼自己程序的思考能力。经过一年半的时间,也渐渐明白自己技术需要修炼的方向。博客现在开了三个分类:图形学,重构,网络游戏中设计(包括异步加载等),平时学习,然后时时思考,不能再当程序门外汉了。 本月的工作一个是交易功能把bug都修改了,原创 2013-03-09 17:04:15 · 626 阅读 · 0 评论 -
12月20到2月2工作总结
去了新项目以后,整个人状态大不如前了。这1个半月是我工作以来最为浮躁的时期,很多生活上的事情困扰着我,工作过多也是一个原因。 12月底和1月初期图形学被同事鄙视了一下,所以恶补了一下。看完了龙书,看了render in time前四章。操之过急的结果是搞得自己很累,对自己的能力估计不够,甚至还妄图写一个3D引擎。之后来了一个功能,一个是登录模块,对自己能力估计不足,妄图在做登录的时候重原创 2013-02-02 23:22:46 · 526 阅读 · 0 评论 -
11月19到12月19工作总结
这段时间在给地图编辑器加一些功能。。20个左右的需求。。没有学到什么深入的知识,刷需求,刷的时候还遇到n多蛋疼的bug。有的bug花了1周解决,有的花少的时间解决。 都没啥好写的,就有一次Open了很多文件FILE*,但是总会出现丢失文件的情况。上网查了一下原来FILE*有个最大句柄数,200多个,Open太多会使文件句柄过多而打不开。 地图是通过异步加载的方式加载的,每一个大原创 2012-12-19 21:57:21 · 707 阅读 · 0 评论 -
10月14到11月19工作总结
这段时间一直在做地表,学习了不少。2.5D游戏地表的制作方法,不得不提到遮挡这个概念。画一层2D图片,画3D人物,再画2D有alpha的图片(打了遮挡格的图片部分)。美术看:地面编辑器的一些规定:排序层次A.bmp定死为250层,无遮挡tga150-200,这两种为地表层。B.画的函数中会先处理。有遮挡的物件层为50-100,在画的函数中和3D对象混合处理。C.原创 2012-11-19 11:27:55 · 577 阅读 · 0 评论 -
9月3日到10月13日工作总结-其他实用篇
除了搞操作和表现以外,还做了一些其他的小功能,总结一下。 首先是帮石头搞了个wsad走路。我脑子坏啊,直接用纯逻辑写。。比如左键和上键按下就斜45°走,如果此时左键弹起则向上走。这样就有N种情况,写了一大堆if-eles。。石头看了以后不满意,自己写了一个。他用按位按与来记录8方向。。这种方法非常好。避免了写一大堆if-else。 还搞了个任务,其中涉及到怎么算一个月的单双周六和周原创 2012-10-14 11:01:15 · 1567 阅读 · 0 评论 -
9月3日到10月13日工作总结-战斗表现篇
现在的MMORPG都不注重战斗表现,因为要做好战斗表现这一块确实不容易,程序特效,操作,模型动作,掉血,飘字都需要很好的配合。怎么配合其实我也不知道,但是自己希望做得比较好,多多的实验了。做表现的3-4周回来还天天玩其他游戏找感觉,也有了一些猜想。总之一点一点改进吧。 注意:以下提到的“老游戏”都特指现在公司正在运营的一款游戏。 猜想1:很多玩家会有一种明显的感觉,就是网络游戏原创 2012-10-14 00:33:32 · 1615 阅读 · 0 评论 -
9月3日到10月13日工作总结-操作篇
这段时间在忙新项目,不时的有老游戏的功能进来,总体状态还不错。在之后的日子中继续保持这种状态。 下面写一些在此期间做游戏中实用的tips,希望对大家有所帮助。 操作的内容主要是逻辑相关,所以和策划多沟通是必不可少的,策划说是什么就加上代码。下面是策划的需求,参考以前老游戏,老游戏是一款2.5D游戏。 左键点击怪物,NPC,玩家分别是什么情况,右键点击原创 2012-10-13 22:48:03 · 621 阅读 · 0 评论 -
8月5日到9月2日工作总结
这个月第一周还在改上次遗留下来的bug,非常琐碎。第二周布置改一个音乐bug,学习了openal,openal居然可以做3D音效,神奇啊。 第三四周新项目启动了,去做了新的项目。从底层起能学到很多。一个同事负责对象,我负责操作战斗,一个同事负责地编和特效,落叶负责其他的。我对于新项目有极高的热情,之前编写的游戏都是已经进入维护阶段了,所以很多东西已经很难改动了。自己能从头做这原创 2012-09-03 00:24:32 · 3208 阅读 · 0 评论 -
6月15到8月5日工作总结
对于之前提到的小游戏,写了加载图片。。然后整个7月份都在巨多的工作中度过。。 7月份写了3000+行代码,一个任务是新手指引的很多界面整合到了一起,一个是拼图。本来以为拼图可以让自己写一些像素拾取,像素碰撞的东西,结果公司都有接口了。。改了底层就实现了。看来从底层做游戏和做游戏真的有很大的不同。 室友因为很多原因想要离职了,提了离职之后,终于从那种压抑的气氛中解脱出来,我也从那种压原创 2012-08-06 00:27:46 · 2963 阅读 · 0 评论 -
5月15日到6月15日工作总结
这段时间火气太旺了,天天都想骂人。。(- -+)对于自己这种状态,首先要明确的鄙视!!而不是放纵这种情绪,觉得无所谓。觉得无所谓而不愿意改错的人最恶心了。 这个月主要对于公司gui框架进行了整体的梳理,重构了gui编辑器。对于编码的构建产生了一定的兴趣,周六和落叶说了一下,叫他最好能教我们一下多线程加载,3d引擎,地图管理这些方面的知识,希望都有所了解,而不是只局限于gui。原创 2012-06-18 00:23:39 · 923 阅读 · 0 评论 -
4月15日-5月15日工作总结
记录几个记忆较深的时刻。1.一个周任务是抢注输入手机号码,在登录界面,需要把entermsgbox输入文字以后,弹出msgbox,按下enter键一直会发进入游戏的消息,就会再次的弹出entermsgbox,这样和需求不符。然后发现原来以前的代码结构已经支持在进入游戏这个时候按下enter键不发送进入游戏的消息,这时就不再显示entermsgbox了,这个问落叶才调试出来。2.改个外网的b原创 2012-05-19 11:33:21 · 560 阅读 · 0 评论 -
攻城狮
这周和石头落叶聊了很多,原来自己的内心从来没有真的想成为一个攻城狮。 打算认真对待这个事情,这对自己是一个挑战。 和他们谈起了让自己技术变牛的方法,总结出有以下几条:1.依靠任务和依靠兴趣进行研究 2.先深入了解一个方面,然后对游戏的整快进行了解 3.对于一些工作上能优化的东西,赶快去做 (这个很难,而且挫败的很强,但是很值得去做)4.一些基础知识的补充 其中2和3点是可以原创 2012-04-15 23:43:28 · 2660 阅读 · 0 评论 -
难以专业,放弃技术
难以专业,放弃技术。。。原创 2013-03-27 00:15:01 · 724 阅读 · 0 评论