绘制Android软件的UML时序图

本文介绍了UML时序图的基本元素,包括对象、生命线、消息和激活,并强调了生命线在表示对象存在期间的重要性。时序图用于描绘对象之间的交互关系,箭头表示不同类型的通信消息。通过激活和去激活状态展示对象的工作过程。举例说明了含有两个Activity的时序图应用。

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时序图是强调消息时间顺序的交互图,又称顺序图,描述了对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。

时序图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了在协作中各独立的对象。


时序图包含了4个元素:
① 对象(Object)
② 生命线(Lifeline )
③ 消息(Message)
④ 激活(Activation)


将对象置于时序图的顶部意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的位置不在顶部,那么表示对象是在交互的过程中被创建的。

生命线是一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间内的存在。每个对象的底部中心的位置都带有生命线,从时序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。


„对象与生命线结合在一起称为对象的生命线,对象的生命线包含矩形的对象图标以及图标下面的生命线。


消息定义的是对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作、唤起信号或导致目标对象的创建或撤销。
在UML中,消息使用箭头来表示,箭头的类型表示了消息的类型。


激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象处于空闲状态、在等待消息。
 在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓宽成为矩形。其中的矩形称为激活条或控制期,对象就是在激活条的顶部被激活的,对象在完成自己的工作后被去激活。


最近在写项目的设计文档的时候接触到了时序图的绘制,发现自己果然学的太少,所以补习了一下。

这里贴出一个含有两个Activity的时序图作为例子。





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