阶段二 Part3 测试报告

本文详细介绍了针对特定场景设计的JUnit测试案例,包括Jumper在不同条件下的行为验证,如遇到障碍物、边界情况及与其他对象交互时的反应,确保代码按预期工作。

阶段二 Part3 测试报告

针对 阶段二 Part3 设计报告 中的 5 种可能出现的情况设计 JUnit 测试。

a. 当 Jumper 前 2 格位置存在一个 Flower 对象或 Rock 对象,而前 1 格为空时:Jumper 只向前移动一格。

设计 testA 如下,Jumper 对象 alice 位于 (5,5) 且前进方向为 Location.NORTH,其前 2 格位置 (3,5) 存在一个 Flower 对象。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即只移动一格到达位置 (4,5)。

	@Test
	public void testA() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        Flower f = new Flower();
        world.add(new Location(5, 5), alice);
        world.add(new Location(3,5), f);
        alice.act();
        
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(4,5)));
	}

b. 当 Jumper 前 2 格位置在当前 grid 之外时:检查 Jumper 前 1 格是否在 grid 中、是否为空,若是,jumper 只向前移动 1 格。

设计 testB 如下,Jumper 对象 alice 位于 (1,3) 且前进方向为 Location.NORTH,其前 2 格位置 (-1,3) 在当前 grid 之外。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即只移动一格到达位置 (0,3)。

	@Test
	public void testB() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        world.add(new Location(1, 3), alice);
        alice.act();
        
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(0,3)));
	}

c. 当 Jumper 前 1 格位置在当前 grid 之外时: Jumper 顺时针旋转 45 度。

设计 testC 如下,Jumper 对象 alice 位于 (0,3) 且前进方向为 Location.NORTH,其前 1 格位置 (-1,3) 在当前 grid 之外。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即前进方向变为 45 且位置不变仍然位于 (0,3)。

	@Test
	public void testC() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        world.add(new Location(0, 3), alice);
        alice.act();
        
        assertEquals(45, alice.getDirection());
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(0,3)));
	}

d. 当 Jumper 前 2 格位置存在一个非 Flower 对象或 Rock 对象的 Actor 对象时:若 jumper 前 1 格为空,与 a 相同,jumper 只向前移动 1 格;若 jumper 前 1 格被占领,与 c 相似,jumper 转向。

设计 testD 如下,Jumper 对象 alice 位于 (5,5) 且前进方向为 Location.NORTH,第二个 Jumper 对象 bob 位于 alice 的前 2 格位置 (3,5) 。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即只移动一格到达位置 (4,5),同时测试 bob 是否正常移动,即移动两格到达位置 (1,5)。

	@Test
	public void testD() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        Jumper bob = new Jumper();
        world.add(new Location(5, 5), alice);
        world.add(new Location(3,5), bob);
        alice.act();
        bob.act();
        
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(4,5)));
        assertEquals(true, bob.getLocation().equals(new Location(1,5)));
	}

e. 当 Jumper 前 1 格位置存在另一个非 Jumper 对象时: Jumper 顺时针旋转 45 度。

设计 testE 如下,Jumper 对象 alice 位于 (3,5) 且前进方向为 Location.NORTH,第二个 Jumper 对象 bob 位于 alice 的前 1 格位置 (2,5) 且前进方向为 Location.SOUTH。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即前进方向变为 45 且位置不变仍然位于 (3,5),同时测试 bob 的下一移动是否符合设计,即前进方向变为 Location.SOUTHWEST 且位置不变仍然位于 (2,5)。

	@Test
	public void testE() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        Jumper bob = new Jumper();
        world.add(new Location(3, 5), alice);
        world.add(new Location(2,5), bob);
        bob.setDirection(Location.SOUTH);
        alice.act();
        bob.act();
        
        assertEquals(45, alice.getDirection());
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(3,5)));
        assertEquals(Location.SOUTHWEST, bob.getDirection());
        assertEquals(true, bob.getLocation().equals(new Location(2,5)));
	}

运行 JUnit 测试结果如下,可见全部测试通过。
在这里插入图片描述

内容概要:本文介绍了一个基于冠豪猪优化算法(CPO)的无人机三维路径规划项目,利用Python实现了在复杂三维环境中为无人机规划安全、高效、低能耗飞行路径的完整解决方案。项目涵盖空间环境建模、无人机动力学约束、路径编码、多目标代价函数设计以及CPO算法的核心实现。通过体素网格建模、动态障碍物处理、路径平滑技术和多约束融合机制,系统能够在高维、密集障碍环境下快速搜索出满足飞行可行性、安全性与能效最优的路径,并支持在线重规划以适应动态环境变化。文中还提供了关键模块的代码示例,包括环境建模、路径评估和CPO优化流程。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识,从事无人机、智能机器人、路径规划或智能优化算法研究的相关科研人员与工程技术人员,尤其适合研究生及有一定工作经验的研发工程师。; 使用场景及目标:①应用于复杂三维环境下的无人机自主导航与避障;②研究智能优化算法(如CPO)在路径规划中的实际部署与性能优化;③实现多目标(路径最短、能耗最低、安全性最高)耦合条件下的工程化路径求解;④构建可扩展的智能无人系统决策框架。; 阅读建议:建议结合文中模型架构与代码示例进行实践运行,重点关注目标函数设计、CPO算法改进策略与约束处理机制,宜在仿真环境中测试不同场景以深入理解算法行为与系统鲁棒性。
在科技快速演进的时代背景下,移动终端性能持续提升,用户对移动应用的功能需求日益增长。增强现实、虚拟现实、机器人导航、自动驾驶辅助、手势识别、物体检测与距离测量等前沿技术正成为研究与应用的热点。作为支撑这些技术的核心,双目视觉系统通过模仿人类双眼的成像机制,同步获取两路图像数据,并借助图像处理与立体匹配算法提取场景深度信息,进而生成点云并实现三维重建。这一技术体系对提高移动终端的智能化程度及优化人机交互体验具有关键作用。 双目视觉系统需对同步采集的两路视频流进行严格的时间同步与空间校正,确保图像在时空维度上精确对齐,这是后续深度计算与立体匹配的基础。立体匹配旨在建立两幅图像中对应特征点的关联,通常依赖复杂且高效的计算算法以满足实时处理的要求。点云生成则是将匹配后的特征点转换为三维空间坐标集合,以表征物体的立体结构;其质量直接取决于图像处理效率与匹配算法的精度。三维重建基于点云数据,运用计算机图形学方法构建物体或场景的三维模型,该技术在增强现实与虚拟现实等领域尤为重要,能够为用户创造高度沉浸的交互环境。 双目视觉技术已广泛应用于多个领域:在增强现实与虚拟现实中,它可提升场景的真实感与沉浸感;在机器人导航与自动驾驶辅助系统中,能实时感知环境并完成距离测量,为路径规划与决策提供依据;在手势识别与物体检测方面,可精准捕捉用户动作与物体位置,推动人机交互设计与智能识别系统的发展。此外,结合深度计算与点云技术,双目系统在精确距离测量方面展现出显著潜力,能为多样化的应用场景提供可靠数据支持。 综上所述,双目视觉技术在图像处理、深度计算、立体匹配、点云生成及三维重建等环节均扮演着不可或缺的角色。其应用跨越多个科技前沿领域,不仅推动了移动设备智能化的发展,也为丰富交互体验提供了坚实的技术基础。随着相关算法的持续优化与硬件性能的不断提升,未来双目视觉技术有望在各类智能系统中实现更广泛、更深层次的应用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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