阶段二 Part3 测试报告

本文详细介绍了针对特定场景设计的JUnit测试案例,包括Jumper在不同条件下的行为验证,如遇到障碍物、边界情况及与其他对象交互时的反应,确保代码按预期工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

阶段二 Part3 测试报告

针对 阶段二 Part3 设计报告 中的 5 种可能出现的情况设计 JUnit 测试。

a. 当 Jumper 前 2 格位置存在一个 Flower 对象或 Rock 对象,而前 1 格为空时:Jumper 只向前移动一格。

设计 testA 如下,Jumper 对象 alice 位于 (5,5) 且前进方向为 Location.NORTH,其前 2 格位置 (3,5) 存在一个 Flower 对象。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即只移动一格到达位置 (4,5)。

	@Test
	public void testA() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        Flower f = new Flower();
        world.add(new Location(5, 5), alice);
        world.add(new Location(3,5), f);
        alice.act();
        
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(4,5)));
	}

b. 当 Jumper 前 2 格位置在当前 grid 之外时:检查 Jumper 前 1 格是否在 grid 中、是否为空,若是,jumper 只向前移动 1 格。

设计 testB 如下,Jumper 对象 alice 位于 (1,3) 且前进方向为 Location.NORTH,其前 2 格位置 (-1,3) 在当前 grid 之外。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即只移动一格到达位置 (0,3)。

	@Test
	public void testB() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        world.add(new Location(1, 3), alice);
        alice.act();
        
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(0,3)));
	}

c. 当 Jumper 前 1 格位置在当前 grid 之外时: Jumper 顺时针旋转 45 度。

设计 testC 如下,Jumper 对象 alice 位于 (0,3) 且前进方向为 Location.NORTH,其前 1 格位置 (-1,3) 在当前 grid 之外。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即前进方向变为 45 且位置不变仍然位于 (0,3)。

	@Test
	public void testC() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        world.add(new Location(0, 3), alice);
        alice.act();
        
        assertEquals(45, alice.getDirection());
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(0,3)));
	}

d. 当 Jumper 前 2 格位置存在一个非 Flower 对象或 Rock 对象的 Actor 对象时:若 jumper 前 1 格为空,与 a 相同,jumper 只向前移动 1 格;若 jumper 前 1 格被占领,与 c 相似,jumper 转向。

设计 testD 如下,Jumper 对象 alice 位于 (5,5) 且前进方向为 Location.NORTH,第二个 Jumper 对象 bob 位于 alice 的前 2 格位置 (3,5) 。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即只移动一格到达位置 (4,5),同时测试 bob 是否正常移动,即移动两格到达位置 (1,5)。

	@Test
	public void testD() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        Jumper bob = new Jumper();
        world.add(new Location(5, 5), alice);
        world.add(new Location(3,5), bob);
        alice.act();
        bob.act();
        
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(4,5)));
        assertEquals(true, bob.getLocation().equals(new Location(1,5)));
	}

e. 当 Jumper 前 1 格位置存在另一个非 Jumper 对象时: Jumper 顺时针旋转 45 度。

设计 testE 如下,Jumper 对象 alice 位于 (3,5) 且前进方向为 Location.NORTH,第二个 Jumper 对象 bob 位于 alice 的前 1 格位置 (2,5) 且前进方向为 Location.SOUTH。

测试 alice 的下一移动是否符合设计,即前进方向变为 45 且位置不变仍然位于 (3,5),同时测试 bob 的下一移动是否符合设计,即前进方向变为 Location.SOUTHWEST 且位置不变仍然位于 (2,5)。

	@Test
	public void testE() {
		ActorWorld world = new ActorWorld();
        Jumper alice = new Jumper();
        Jumper bob = new Jumper();
        world.add(new Location(3, 5), alice);
        world.add(new Location(2,5), bob);
        bob.setDirection(Location.SOUTH);
        alice.act();
        bob.act();
        
        assertEquals(45, alice.getDirection());
        assertEquals(true, alice.getLocation().equals(new Location(3,5)));
        assertEquals(Location.SOUTHWEST, bob.getDirection());
        assertEquals(true, bob.getLocation().equals(new Location(2,5)));
	}

运行 JUnit 测试结果如下,可见全部测试通过。
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