SVG path路径学习一

本文介绍了SVG中的基本路径指令,包括三次贝塞尔曲线(C)、直线(L)及平滑的曲线(S)指令的使用方法,并通过具体示例展示了这些指令如何绘制不同的图形。

10个SVG指令

用一个简单的三次贝塞尔曲线来做例子:
指令C如下图
指令C

<svg id="svg" width="200" height="100" style="border: 1px solid darkorange;">
    <desc>简易三次贝塞尔曲线</desc><defs></defs>
    <path d="M20 20 C90 40, 130 40, 180 20" stroke="#000000" fill="none" stroke-width="2"></path>
    <!--M起始点X 起始点y C控制点x1,y1 x2,y2 终点x,y -->
    <text x="90" y="60">A罩</text>
</svg>

代码如图:
这里写图片描述

同理指令L

<svg width="100" height="100" style="border: 1px solid darkorange;">
    <path d="M10 10 L90 90" stroke="#000000" stroke-width="5"></path>
</svg>

代码如图:
这里写图片描述

指令CS组合:
CS组合时,S指令会自动补出一个对称的控制点(蓝线部分)
这里写图片描述

<svg width="190px" height="160px" version="1.1" style="border: 1px solid darkorange;">
    <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" stroke-width="2" fill="transparent"/>   
</svg>

代码如图:
CS曲线

<think>好的,我现在需要帮助用户理解SVG Path中属性d的使用方法和语法格式。首先,我得回忆下自己对SVG Path的了解,尤其是d属性的部分。记得d属性是用来定义路径数据的,里面包含了各种命令,比如M、L、C等等,每个命令都有特定的参数和用法。 用户之前的问题是关于SVG Path的d属性,所以需要详细解释这些命令的语法。根据提供的引用,特别是引用3提到了closepath命令Z的用法,引用4讨论了路径方向的定义,这些可能对解释d属性有帮助。不过用户主要需要的是语法和使用方法,所以应该集中在命令的列举和示例上。 首先,我应该从基本结构开始,说明d属性是由命令和参数组成的字符串。然后列举常用的命令,比如M(moveto)、L(lineto)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、S(简化的三次贝塞尔)、Q(二次贝塞尔)、T(简化的二次贝塞尔)、A(椭圆弧)以及Z(闭合路径)。每个命令需要说明大小写的区别,比如大写是绝对坐标,小写是相对坐标。 接下来,每个命令的参数格式需要详细说明。例如,M后面跟x,y坐标,L后面可以跟多个坐标点,H和V只需要个坐标值等。对于贝塞尔曲线和椭圆弧这些复杂的命令,可能需要更详细的解释,比如三次贝塞尔曲线的控制点和终点参数,椭圆弧的参数包括rx, ry, 旋转角度,大圆弧标志,方向标志,终点坐标等。 然后,给出个具体的示例,比如绘制个三角形,使用M、L和Z命令,这样用户可以直观地看到命令如何组合使用。同时,结合引用3中的closepath命令Z的作用,说明闭合路径的重要性。 还要注意用户可能的常见问题,比如命令的大小写区别,坐标的相对与绝对定位,路径的方向如何影响绘制效果(引用4中提到路径方向的定义,可能与此相关)。需要指出这些注意事项,帮助用户避免常见错误。 最后,生成相关问题,确保覆盖用户可能进步感兴趣的内容,比如路径动画、复杂形状绘制、路径方向的影响、与基本形状元素的比较,以及路径数据生成的工具。这些问题可以引导用户深入学习和应用SVG Path。 检查是否有遗漏的命令或语法细节,确保所有命令的参数都正确无误,并且示例代码符合SVG标准。同时,确认引用的内容是否恰当,比如引用3和引用4中的信息是否被正确引用,但根据用户的问题,可能不需要直接引用这些内容,而是作为背景知识支持回答的准确性。 总结,整个回答的结构应该是先介绍d属性的作用,然后详细列出各个命令及其语法,给出示例,注意事项,最后生成相关问题。这样用户能够系统地理解d属性的使用方法,并能够进步探索相关主题。</think>### SVG Path 属性 `d` 用法及语法格式详解 SVG 路径Path)通过 `d` 属性定义图形的形状和绘制规则,它是通过系列**路径命令**和**坐标参数**组成的字符串实现的。以下是语法规则和核心命令的详细说明: --- #### 、基础语法结构 `d` 属性由多个命令和参数构成,格式为: $$d = "命令1 参数1 命令2 参数2 ..."$$ 命令分为**大写字母(绝对坐标)**和**小写字母(相对坐标)**两种形式,参数可以是数值或坐标点。 --- #### 二、常用路径命令及语法 | 命令 | 名称 | 参数格式 | 说明 | |------|---------------|----------------------------|----------------------------------------------------------------------| | `M/m` | MoveTo | `x,y` | 移动画笔到指定坐标(不绘制) | | `L/l` | LineTo | `x1,y1 x2,y2 ...` | 绘制直线到目标坐标 | | `H/h` | HorizontalLine| `x` | 水平直线到目标 x 坐标 | | `V/v` | VerticalLine | `y` | 垂直直线到目标 y 坐标 | | `C/c` | Cubic Bézier | `x1,y1 x2,y2 x,y` | 三次贝塞尔曲线(两个控制点 + 终点) | | `S/s` | Smooth Cubic | `x2,y2 x,y` | 简化的三次贝塞尔曲线(仅需第二个控制点 + 终点) | | `Q/q` | Quadratic Bézier | `x1,y1 x,y` | 二次贝塞尔曲线个控制点 + 终点) | | `T/t` | Smooth Quadratic | `x,y` | 简化的二次贝塞尔曲线(自动计算对称控制点) | | `A/a` | Elliptical Arc | `rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x,y` | 椭圆弧(半径、旋转角度、标志位、终点坐标)[^4] | | `Z/z` | ClosePath | 无参数 | 闭合路径(从当前点到起点绘制直线)[^3] | --- #### 三、示例代码 ```svg <svg width="200" height="200"> <path d="M10 10 L100 10 L50 90 Z" fill="none" stroke="blue" /> </svg> ``` 此示例绘制个三角形: 1. `M10 10`:起点移动到坐标 (10,10) 2. `L100 10`:绘制直线到 (100,10) 3. `L50 90`:绘制直线到 (50,90) 4. `Z`:闭合路径(回到起点) --- #### 四、关键注意事项 1. **大小写敏感**:大写命令使用绝对坐标,小写使用相对坐标(基于当前点)。 2. **参数分隔**:可用空格或逗号分隔参数,例如 `M10,20` 或 `M 10 20`。 3. **路径方向**:影响填充规则和动画方向,如 `A` 命令的 `sweep-flag` 控制弧线走向[^4]。 4. **闭合路径**:`Z` 命令会从当前点到路径起点绘制直线,并合并路径的起点和终点[^3]。 ---
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