tick 能见度

本文介绍了如何使用Matplotlib库调整图表中坐标轴刻度的可见性和透明度,以改善图表的可读性。通过设置刻度标签的字体大小及背景透明度,使图表即使在内容密集的情况下也能保持清晰易读。

1、生成图形

当图片中的内容较多,相互遮盖时,可以通过设置相关内容的透明度来使图片更易于观察,也即是通过本节中的bbox参数设置来调节图像信息.

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np

x = np.linspace(-3, 3, 50)
y = 0.1*x

plt.figure()
# 在 plt 2.0.2 或更高的版本中, 设置 zorder 给 plot 在 z 轴方向排序
plt.plot(x, y, linewidth=10, zorder=1)
plt.ylim(-2, 2)
ax = plt.gca()
ax.spines['right'].set_color('none')
ax.spines['top'].set_color('none')
ax.spines['top'].set_color('none')
ax.xaxis.set_ticks_position('bottom')
ax.spines['bottom'].set_position(('data', 0))
ax.yaxis.set_ticks_position('left')
ax.spines['left'].set_position(('data', 0))

plt.show()

2、调整坐标

然后对被遮挡的图像调节相关透明度,本例中设置 x轴 和 y轴 的刻度数字进行透明度设置

for label in ax.get_xticklabels() + ax.get_yticklabels():
    label.set_fontsize(12)
    # 在 plt 2.0.2 或更高的版本中, 设置 zorder 给 plot 在 z 轴方向排序
    label.set_bbox(dict(facecolor='white', edgecolor='None', alpha=0.7, zorder=2))
plt.show()
#其中label.set_fontsize(12)重新调节字体大小,bbox设置目的内容的透明度相关参,facecolor调节 box 前景色,edgecolor 设置边框, 本处设置边框为无,alpha设置透明度

 

posted on 2018-07-29 17:45 Anhoo 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
<think>好的,我现在需要回答用户关于“TICK事件”或“时间触发机制”的问题。首先,用户引用了三个资料,我需要仔细分析这些引用内容,看看它们如何与问题相关。 首先看引用[1],里面提到了`aeTimeEvent`结构体,这个结构体存储了时间事件的信息,包括秒和毫秒的触发时间、回调函数等。这说明在某个系统中,时间事件是通过这样的结构来管理和触发的,可能涉及定时器的实现。 接下来是引用[2],它讨论了FreeRTOS中的Tick和时间片机制。这里提到Tick作为基本时间单位,用于任务调度和软件定时器。软件定时器的周期以Tick为单位,计数递减到零时触发回调函数。这说明Tick事件在实时操作系统中起到核心作用,管理定时任务和调度。 引用[3]涉及UE5的BeginPlay和Tick事件。BeginPlay在实例初始化时调用,而Tick事件则每帧执行,用于持续的逻辑处理。游戏引擎中的Tick事件通常与帧率相关,用于更新游戏状态。 用户的问题可能集中在不同系统中Tick事件或时间触发机制的工作原理和应用场景。需要结合这些引用内容,解释Tick事件的基本概念,以及在不同上下文(如操作系统、游戏引擎)中的具体实现和用途。 接下来需要结构化回答,首先定义Tick事件,然后分点讨论不同场景下的机制,比如实时操作系统中的FreeRTOS、游戏引擎中的UE5,以及可能的时间事件结构如引用1中的aeTimeEvent。同时,需要确保使用正确的LaTeX格式,生成相关问题,并正确引用来源。 要注意用户提到的系统级指令,如行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,中文回答,生成相关问题,引用标注在段落末尾。需要检查LaTeX语法是否正确,比如积分符号的正确写法,避免错误。 最后生成的相关问题需要涵盖不同系统中的应用、比较、回调机制、设计挑战等,确保问题有针对性,帮助用户进一步理解。</think>### TICK 事件与时间触发机制解析 TICK 事件是计算机系统中基于时间触发的核心机制,其实现方式因场景而异。以下是不同领域的典型应用: #### 1. **实时操作系统中的 TICK 机制(如 FreeRTOS)** - **Tick 作为时间基准**:系统通过硬件定时器周期性触发中断(如每 1ms),形成最小时间单位。例如,软件定时器设置周期为 30 Tick 时,每次中断触发计数减 1,归零时执行回调函数[^2]。 - **任务调度同步**:在 FreeRTOS 中,Tick 中断驱动任务切换,例如时间片轮转调度需依赖 Tick 计算任务剩余执行时间。 #### 2. **游戏引擎中的 TICK 事件(如 UE5)** - **帧驱动的逻辑更新**:UE5 的 `Tick` 事件与渲染帧率绑定,每帧触发一次,用于角色运动、物理模拟等持续逻辑,例如: $$ \Delta t = \text{当前帧时间} - \text{上一帧时间} $$ 通过 $\Delta t$ 实现与帧率无关的平滑动画[^3]。 - **初始化事件**:`BeginPlay` 事件在对象初始化时触发,用于资源加载或变量设置,与 TICK 形成“初始化-持续更新”的协作关系。 #### 3. **时间事件结构设计(如 Redis 的 aeTimeEvent)** - **精准触发控制**:`aeTimeEvent` 结构体通过 `when_sec` 和 `when_ms` 记录绝对触发时间,结合双向链表管理事件队列,支持毫秒级定时器[^1]。 - **递归保护**:`refcount` 字段避免回调函数中修改事件队列导致的内存错误,例如: ```c if (event->refcount == 0) free(event); // 安全释放 ``` #### 4. **通用时间触发设计模式** - **回调函数注册**:系统提供 API 供用户注册时间事件,例如: ```python def register_timer(delay, callback): # 将事件加入队列 ``` - **多级时间轮**:高精度定时器常采用分层时间轮(如 Linux 内核),将不同时间粒度的事件分配到不同轮盘,减少遍历开销。
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