第五周项目2-游戏中的角色类(1)

本文详细介绍了在游戏开发中创建角色类的过程,包括类定义、对象实例化和成员函数的使用。同时,文章提及了数据成员在角色状态管理中的作用。在学习心得部分,作者认识到程序设计尚待完善,如角色生命值归零时无法自动结束游戏,以及角色类型单一的问题。

问题及代码:

/*
 *Copyright (c) 2016,烟台大学计算机学院
 *All rights reserved.
 *文件名称:zwj.cpp
 *作    者:张伟晶
 *完成日期:2016年3月26日
 *版 本 号:v1.0
 *
 *问题描述:设计一个游戏中角色的类,定义其中的变量,使角色可以改变状态
 *输入描述:根据提示,输入选项
 *程序输出:角色的状态
 */
#include<iostream>
using namespace std;
class role
{
public:
    void eat();
    void attack();
    void beattack();
    bool isalived();
    void setrole(string name,int b);
    void show();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
bool role::isalived()
{
    if(blood>0)
        return true;
    else
        return false;
}
void role::eat()
{
     if(isalived())
        blood+=1;
}
void role::attack( )
{
    if(isalived())
        blood+=1;
}
void role::beattack()
{
    if(isalived())
        blood-=1;
}
void role::setrole(string nam ,int b)
{
    name=nam;
    blood=4;

}
void role::show()
{
    if(blood>0)
        cout<<" mary has "<<blood<<" blood,it is alived."<<endl;
    else
        cout<<"  mary was over."<<endl;
}
int main()
{
        role mary;
        mary.setrole("marry",4);
        mary.show();
        int n;
 while(n>0)
    {


        int n;

        cout<<"      attack:1     beattack:2     eat:3     "<<endl;
        cout<<"please choose your activity:";
        cin>>n;
        if(n==1)
        {
            mary.attack();
        }
        else if(n==2)
        {
            mary.beattack();
        }
        else if(n==3)
        {
            mary.eat();
        }
        else
        {
            break;
        }
        mary.show();

        cout<<"\n\n\n\n";
    }
    return 0;
}

运行结果:

知识点总结:

类,对象,成员函数,数据成员

学习心得:

   程序设计还有不足之处,当游戏角色没血时,没办法自行退出,且游戏角色单一。

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