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Andy韩
hope to be an Unity native speaker!!!
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关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结
关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结Rule of Thumb Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。另外,Rigi原创 2017-07-29 06:09:07 · 8423 阅读 · 7 评论 -
关于Unity3D 2017.1.0f3 Personal的一个BUG
Unity Bug Report 如果使用Unity 2017.1.0f3 Personal,那么可能会遇到一个bug(虽然遇到的几率很低),下面是Bug产生的代码: using UnityEngine; public class BugClass : MonoBehaviour { [Range(0, int.MaxValue)] public int BugField; }...原创 2018-05-13 19:20:00 · 768 阅读 · 0 评论
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