winsock使用

一,Winsock的属性

1.Winsock1.localIP获得本机的ip地址

2.Winsock1.RemoveHostIP获得客户机的ip

3.WinsockBytesReceived属性(接受数据的字节数),

4.LocalHostName属性(本地主机名)

5LocalP 本机的ip

6.RemoteHost属性(远程主机名称)

7.protocol(协议{TCpUDP】)

8remoteport(远程主机端口)

二,winsock的方法

1,  Accept(接受TCP的链接请求)

2,  Close(关闭TCP链接)

3,  Listen(监听TCP数据)

4,  peerData(获得数据)

5,  sendData(传输数据)

6,  getdata(获得数据)

三,事件

1,  close事件(链接关闭)

2,  connectionrequest事件(链接请求)

3,  DataArrival(数据到达)

4,  Connect事件(连接已建立)

四,TCP基础

1 .数据传输协议允许创建和维护远程计算机的链接,连接两台计算机可以进行数据传输

2.如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者IP地址(remotehost属性),还要进行“侦听”的端口(remotePort),然后调用connect方法

3.如果创建服务器应用程序,就应该设置收听端口(LocalPort属性)并调用Listen方法,当计算机需要链接是就会发上connectionRequest事件,为了完成链接,可调用connectionrequestAccept方法。

4.建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据,为了发送数据,可调用senddata方法,当接收数据时会发生DataArrival事件,调用DataArrival事件的GetData方法就可以获取数据。

5.UDP基础

  1,用户数据文保协议(UDP)是一个无连接协议,跟TCP操作不同,计算机并不建立链接,另外UDP应用程序可以是客户机也可以是服务器。

  2为了传输数据首先要设置客户计算机的LocalPort的属性,

  3.服务器计算机只需将Remotehost设置为客户计算机的Internet地址,并将remoteport属性设置为跟客户计算机LocalPort属性相同的端口,并调用SendData方法来着手发送信息

  4.客户计算机使用DataArrival事件内的GetData方法来获取已经发送的信息。

Winsock的使用:

1.    首先获得服务器的ipremotehost)和端口(Remoteport

2.    Winsock开始连接.connect这样就开始发送连接请求,连接成功

3.    服务器那边(winsock控件数组).ConnectionRequest连接请求,将请求连接送给winsocknum.Accept  requested,可以发送消息

4.    然后就是.DataArrival的事件,数据的到达(接收数据)

5.    发送数据senddata,获得数据GetData

在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成
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