利用WinSock实现简单网络编程

本文介绍如何使用 WinSock 在 Windows 平台上实现 TCP 和 UDP 协议通信。通过示例展示了服务器端和工作站端的编程过程,包括创建窗体、设置 WinSock 控件属性及编写事件处理代码。

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利用WinSock可以实现TCP、UDP协议通信。我们知道,网络通信要找三个地址即网络地址、主机地址、服务地址(端口号)。通过机器的IP地址和子网掩码计算可以得到网络和主机地址。而每个机器的服务地址(端口号)有65536个。下面就谈一下怎样利用WinSock实现网络通信。

服务器端程序编写:建立一个窗体,添加一个Text控件用于存放发送信息的内容、一个命令按钮(cmdSend)用于发送信息、两个WinSock控件(sckListen,sckServer),一个用于监听、一个用于接受。把sckServer的Localport 属性设为8001(一定不要和sckListen的端口号一样即可)。

程序代码如下:

Private Sub cmdSend_Click()

sckServer.SendData Text1.Text

End Sub



Private Sub Form_Load()

sckListen.LocalPort = 8000

sckListen.Listen

End Sub



Private Sub sckListen_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)

sckServer.Accept requestID

cmdSend.Enabled = True

End Sub



Private Sub sckServer_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

Dim s As String

sckServer.GetData s, vbString, bytesTotal

MsgBox s

End Sub

工作站端程序编写:建立一个窗体,添加一个Text控件用于存放发送信息的内容、一个命令按钮(cmdSend)用于发送信息、一个WinSock控件(sckClient)用于接受信息。把sckClient的Localport 属性设为8002。

程序代码如下:

Private Sub cmdSend_Click()

sckClient.SendData Text1.Text

End Sub



Private Sub Form_Load()

Dim sIP As String

sIP = InputBox("Please Input IP address", sckClient.LocalIP)

sckClient.Connect sIP, 8000

End Sub



Private Sub sckClient_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)

Dim s As String

sckClient.GetData s, vbString, bytesTotal

MsgBox s

End Sub

使用方法:在服务器端启动服务程序,运行工作站程序,输入服务器主机的IP地址,在Text 框中输入要发送的内容,单击发送命令按钮,此时服务器就会接受到信息。这时在服务器的文本框输入发送的内容,单击发送命令按钮,此时工作站就会接受到信息。

当然,这只是个简单的测试程序,在实际应用中可以利用变量、数据库等做很多事情。同时这个程序只能一对一的传送,想实现一个服务器多个工作站方式,可以在服务器端多建立几个Winsock接收控件,一个控件对应一个工作站,但要注意,Winsock控件的Localport 属性要不一样。即一个端口对应一个服务。


 
在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成
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