Design_Patterns-Adapter

适配器模式
本文介绍适配器模式的应用场景及实现方式,通过示例代码展示了如何将不兼容接口转换为客户端期望的形式。适用于解决现有系统接口无法直接使用的问题。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Design_Patterns
{
    //将类的接口转换为客户希望的另一个接口

    //目标(Target)角色:定义Client使用的接口。
    //被适配(Adaptee)角色:这个角色有一个已存在并使用了的接口,而这个接口是需要我们适配的。
    //适配器(Adapter)角色:这个适配器模式的核心。它将被适配角色已有的接口转换为目标角色希望的接口。

    //场景:原有系统的接口 发现其实现不能直接使用,在短时间内又无法改造,此时可以使用适配器模式来转换。
    //此模式是一种“亡羊补牢”的方法,常用于后期和维护期,也有用于设计期 考虑到三方接口时。

    //常用插座接口
    public abstract class SocketTarget
    {
        public abstract void GetNomalSocket();//常用插座
    }

    //进行适配 特殊插座
    class SocketAdapter : SocketTarget
    {
        private SocketAdaptee adaptee = new SocketAdaptee();

        public override void GetNomalSocket()
        {
            Console.WriteLine("Nomal Socket");

            adaptee.GetSpecialSocket();
        }
    }
    //特殊插座
    public class SocketAdaptee
    {
        public void GetSpecialSocket()
        {
            Console.WriteLine("Special Socket");
        }
    }

    //球员
    public abstract class Player
    {
        private string _name = string.Empty;

        //public string Name
        //{
        //    get { return _name; }
        //    set { _name = value; }
        //}
        //考虑了下 感觉 使用构造函数比使用属性更符合场景
        public Player(string name)
        {
            this._name = name;
        }

        //进攻
        public abstract void Attack();
        //防守
        public abstract void Defense();
    }
    //前锋
    class Forwards : Player
    {
        public Forwards(string name):base(name)
        {

        }

        public override void Attack()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Defense()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    //中锋
    class CenterForwards : Player
    {
        public CenterForwards(string name)
            : base(name)
        { }

        public override void Attack()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Defense()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    //后卫
    class FullBack : Player
    {
        public FullBack(string name)
            : base(name)
        { }

        public override void Attack()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Defense()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    //外籍中锋 适配器
    class OtherCountryCF : Player
    {
        public OtherCountryCF(string name)
            : base(name)
        { }

        ChinaCF chinacf = new ChinaCF();
        public override void Attack()
        {
            chinacf.进攻();
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void Defense()
        {
            chinacf.防守();
            throw new NotImplementedException();
        }
    }


    //中国中锋 被适配
    class ChinaCF
    {
        public void 进攻()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public void 防守()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    
}


基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
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