CDirectScreenAccess , RDirectScreenAccess 和 MDirectScreenAccess的关系

本文深入探讨了CDirectScreenAccess及其内部组件RDirectScreenAccess如何实现客户端与服务器之间的异步调用。通过观察一个实际项目的应用案例,解释了在客户端如何通过CDirectScreenAccess调用Server端的RDirectScreenAccess,以及在Server端接收到Abort请求后的处理流程。同时,文章强调了这种设计模式背后的合理性和复杂性的权衡。

from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4139786701000ae6.html

 

CDirectScreenAccess是一个AO,它包含一个RDirectScreenAccess类型的成员,而RDirectScreenAccess继承自MWsClientClass,
具有Server的句柄,而且它包含RWsSession成员,这个成员继承自RSessionBase,所以显然,这是一个Window Server的Client。

这样一个模式,就是我们平时使用的典型的通过AO去访问一个Client Side DLL的方式。这样,通过CDirectScreenAccess这个AO以及
RdirectScreenAccess实现了C/S的异步调用.

Server通知Client有Abort需要处理,此时Client线程中,RunL将被调用,应该是这样的:在Client端,CDirectScreenAccess通过RDirectScreenAccess访问Server,
然后SetActive(),RDirectScreenAccess在得到Server应答之后,调用CDirectScreenAccess的RunL(),通知CDirectScreenAccess
处理,根据情况判断在RunL中调用了AbortNow()方法。实际上,在作上一个项目的时候,我也有和此模式完全一样的做法。

至于为什么我认为MDirectScreenAccess的方法AbortNow()是在RunL中被调用的。一是因为文档中这样提到了,另外,我认为作为一
个典型的Observer模式,这样设计是合理的,我也这样做过。其他的方式可能只会更复杂。

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