spring framework源码导入eclipse

本文详细介绍了如何准备环境并导入Spring框架至Eclipse中,包括下载安装STS、Gradle和GitHub,以及如何通过Gradle命令自动生成Eclipse配置。

转自:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/26/3100501.html


一. 准备工作

1.下载安装sts(springsource推荐使用), 毕竟人家的框架用他自家的ide是最好的,当然sts也是基本eclipse的, 下载地址: http://www.springsource.org/downloads/sts-ggts

2.下载安装gradle, spring 源码构建加入了gradle支持. gradle下载: http://www.gradle.org/downloads ,下载后设置环境变量: GRADLE_HOME = gradle主目录 , 并在path中加入;%GRADLE_HOME%\bin;

3.下载安装github, spring源码托管到了github : http://windows.github.com/ (windows) ,当然您压需要注册github账号 , spring github托管地址: https://github.com/SpringSource/spring-framework


二.将springframework导入eclipse(sts)

 1.生成eclipse配置 .

进入spring源码目录: 结构如下:

可以看到spring为我们提供了导入eclipse的脚本,执行脚本即可.

不过经过我的实验spring提供的脚本执行到一半就出问题了不知道是什么原因. 我们自己用gradle命令来替代它提供给我们的脚本:

进入spring目录, 执行命令: gradle eclipse -x :eclipse

第一次执行会花比较长的时间,gradle会去下载许多依赖库, 执行报的结果如下 , 因为我之前已经执行过了花的时间不多

F:\GitHub\spring-framework>gradle eclipse -x :eclipse
:buildSrc:clean
:buildSrc:compileJava UP-TO-DATE
:buildSrc:compileGroovy
:buildSrc:processResources
:buildSrc:classes
:buildSrc:jar
:buildSrc:assemble
:buildSrc:compileTestJava UP-TO-DATE
:buildSrc:compileTestGroovy UP-TO-DATE
:buildSrc:processTestResources UP-TO-DATE
:buildSrc:testClasses UP-TO-DATE
:buildSrc:test
:buildSrc:check
:buildSrc:build
The ConfigurationContainer.add() method has been deprecated and is scheduled to be removed
 in Gradle 2.0. Please use the create() method instead.
。。。。

BUILD SUCCESSFUL

Total time: 1 mins 57.462 secs

执行完毕的进入到每个子目录下可以看到多了几个文件或目录, 就是设置eclipse项目及classpath的一配置如下:

 .settingsh文件夹及.classpath和.project就是刚才生成的配置

2.导入eclipse

eclipse : import - >

       

 

搞定收工

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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