Java I/O 学习

C++和蓝图1:Unreal Engine 中 C++ 与蓝图的桥梁 摘要: 本文介绍了Unreal Engine(UE)中C++与蓝图可视化脚本的结合机制,重点解析了宏系统(UCLASS、UPROPERTY、UFUNCTION)如何实现代码与蓝图的交互。相比Unity的纯C#脚本模式,UE的双轨制开发允许程序员用C++处理核心逻辑,同时通过蓝图让非程序员快速迭代。文章对比了两大引擎的编程范式差异,指出UE的反射系统和宏标记提供了更精细的控制,并给出了从Unity迁移到UE的具体思路。核心在于理解UE的混合编程优势:C++保证性能,蓝图提升开发效率,二者通过宏系统无缝协作。 阅读详情

一 、对Java I/O 的理解

当提到Java I/O时,我们会想到InputStream,OutputStream,Writer,Reader等,我们可以按操作对象对它们进行分类

操作字符:Reader,Writer
操作字节:InputStream,OutputStream
操作磁盘:File
操作网络:Socket


对流的理解可以参考一下这个示意图


其中外部媒介可以是键盘,控制台,文件,网络传输的sockect等

举个例子:文件读取和写入操作

1.定义

这里涉及到的流有inputStream和outputStream

InputStream in=new FileInputStream(文件1);//指明输入流的来源,即文件1

OutputStream out=new FileOutputStream(文件2);//指明输出流的目标,即文件2

2.读取

假设b为某数组

in.read(b); //将输入流的数据(源头,即文件1)读入到(目标)b数组中,即read to b

out.write(b); //将输出流的数据(源头,即数组b)写到(目标)文件2中,即write from b

到这里,我们对I/O流就可以有一个大致的理解了







第二次 PX4仿真环境搭建过程全记录 参考链接 https://blog.youkuaiyun.com/yanwumuxi/article/details/80097294 https://www.ncnynl.com/archives/201709/2013.html 一、安装依赖项 我们使用Debian / Ubuntu LTS 作为Linux的标准支持版本,但是也支持Cent OS 和 Arch Linux的发行版本。 权限设置 警告:永远... 阅读详情

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GermaW6
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