Android API Document Download

本文提供了多个 Android API 版本的文档下载链接,包括从 API Level 17 到 API Level 23 的各版本及 Android L API 文档。
<think>好的,用户想在Unity中访问Android 11设备上的Download文件夹文件。首先,我需要回忆Android 11的存储权限变化。记得从Android 11开始,应用对外部存储的访问受到了限制,特别是作用域存储(Scoped Storage)的引入,限制了应用随意访问其他应用的文件。 接下来,用户可能需要知道如何配置Unity项目以适应这些变化。应该检查AndroidManifest.xml文件,确保添加了正确的权限,比如READ_EXTERNAL_STORAGE,但可能还需要请求MANAGE_EXTERNAL_STORAGE,不过这个权限需要用户手动批准,并且应用可能无法上架Google Play如果使用它。所以可能需要寻找替代方法,比如使用MediaStore API或者SAF(存储访问框架)。 然后,考虑Unity中如何调用Android原生的API。可能需要编写Android插件,使用Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject来调用相关的API。例如,使用Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS)获取Download文件夹路径,但Android 11后这个方法可能不再推荐使用,应该改用MediaStore.Downloads。 还要处理运行时权限请求,确保在访问之前动态申请权限。Unity的Permission类可以用于检查并请求权限,比如Permission.ExternalStorageRead。但需要注意,即使权限被授予,作用域存储可能仍然限制访问某些目录,因此可能需要使用ContentResolver和Uri来访问文件。 另外,用户可能需要知道如何遍历Download文件夹中的文件,这可能需要使用Android的ContentResolver查询MediaStore.Downloads.EXTERNAL_CONTENT_URI,获取Cursor并遍历结果。这涉及到将Java代码转换为Unity中的C#调用,可能需要使用AndroidJavaObject进行交互。 最后,测试和适配不同Android版本也是关键,尤其是处理Android 10和11的变化,确保应用在旧版本上也能正常工作。可能需要条件编译或运行时版本检查,以调用不同的API方法。 总结步骤应该是:配置权限,处理动态请求,使用正确的API访问Download文件夹,处理文件列表和内容,并处理不同Android版本的兼容性。同时提醒用户注意Google Play的政策,避免使用受限权限导致应用被拒绝。</think>在Unity中访问Android 11设备的Download文件夹需要遵循新的存储访问规则(Scoped Storage)。以下是实现步骤: ### 一、配置AndroidManifest 1. 添加权限声明: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <!-- 需要MANAGE_EXTERNAL_STORAGE时添加 --> <uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" tools:ignore="ScopedStorage"/> ``` 注意:MANAGE_EXTERNAL_STORAGE需要特殊申请[^1] ### 二、动态权限请求 ```csharp using UnityEngine.Android; void RequestPermission() { if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageRead)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageRead); } } ``` ### 三、访问Download文件夹 ```csharp #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using (AndroidJavaClass environment = new AndroidJavaClass("android.os.Environment")) { AndroidJavaObject downloadDir = environment.CallStatic<AndroidJavaObject>( "getExternalStoragePublicDirectory", environment.GetStatic<string>("DIRECTORY_DOWNLOADS")); string path = downloadDir.Call<string>("getAbsolutePath"); // 现在可以访问path路径下的文件 } #endif ``` ### 四、Android 11+适配方案 对于Android 11及以上版本,推荐使用Storage Access Framework: ```csharp // 启动文件选择器 var intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", "android.intent.action.OPEN_DOCUMENT_TREE"); // 设置初始目录为Downloads var uri = AndroidJavaObject.CallStatic<AndroidJavaObject>("android.provider.DocumentsContract", "buildDocumentUriUsingTree", "content://com.android.externalstorage.documents/root/primary:Download"); intent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", "android.provider.extra.INITIAL_URI", uri); ``` ### 五、文件操作注意事项 1. 使用`ContentResolver`代替直接文件路径访问 2. 通过Uri进行文件读写: ```csharp AndroidJavaObject contentResolver = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getContentResolver"); AndroidJavaObject fileDescriptor = contentResolver.Call<AndroidJavaObject>( "openFileDescriptor", uri, "r"); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值