CSS无图圆角

本文介绍了一种使用CSS创建圆角和独特边框效果的方法,无需图片即可实现3像素圆角边框,展示了如何通过不同的元素组合和边距调整达到视觉效果,适合网页设计师和前端开发者参考。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>CSS圆角</title>
</head>
<style type="text/css">
 body {
	background: #fff;
	font-family: sans-serif;
	font-size: 11px;
}
#container {background:#d8d8ee; width:600px; margin:15px; padding:20px;}
.xsnazzy h1, .xsnazzy h2, .xsnazzy p {margin:0 10px; letter-spacing:1px;}


.xsnazzy {background: transparent; margin:1em;}

.xb1, .xb2, .xb3, .xb4, .xb5, .xb6, .xb7 {display:block; overflow:hidden; font-size:0;}
.xb1, .xb2, .xb3, .xb4, .xb5, .xb6 ,{height:1px;}
.xb4, .xb5, .xb6, .xb7 {background:#ccc; border-left:1px solid #fff; border-right:1px solid #fff;}
.xb1 {margin:0 8px; background:#fff;}
.xb2 {margin:0 6px; background:#fff;}
.xb3 {margin:0 4px; background:#fff;}


.xb4 {margin:0 3px; background:#7f7f9c; border-width:0 5px;}
.xb5 {margin:0 2px; background:#7f7f9c; border-width:0 4px;}
.xb6 {margin:0 2px; background:#7f7f9c; border-width:0 3px;} 
.xb7 {margin:0 1px; background:#7f7f9c; border-width:0 3px; height:2px;} 
.xboxcontent {display:block; background:#7f7f9c; border:3px solid #fff; border-width:0 3px;}
#picture {width:600px; height:400px; background:url() center top; padding:80px 20px 0 20px; margin:15px;}
</style>
<body>




<div id="container">

	<div class="xsnazzy">
		<b class="xb1"></b><b class="xb2"></b><b class="xb3"></b><b class="xb4"></b><b class="xb5"></b><b class="xb6"></b><b class="xb7"></b>
			<div class="xboxcontent">
				<h1>Chunky Borders</h1>
					<h2>3 pixel rounded borders without images</h2>
			</div>
		<b class="xb7"></b><b class="xb6"></b><b class="xb5"></b><b class="xb4"></b><b class="xb3"></b><b class="xb2"></b><b class="xb1"></b>

	</div>
	<div class="xsnazzy">
		<b class="xb1"></b><b class="xb2"></b><b class="xb3"></b><b class="xb4"></b><b class="xb5"></b><b class="xb6"></b><b class="xb7"></b>
			<div class="xboxcontent">
				<p>Flash文字由小变大的效果展示源文件,电影序幕中经常见过的效果,文字由小变大,来到你的面前,然后慢慢消失。本特效包含FLA文件,有助于帮助大家剖析制作方法,仅供参考。。</p>
			</div>
		<b class="xb7"></b><b class="xb6"></b><b class="xb5"></b><b class="xb4"></b><b class="xb3"></b><b class="xb2"></b><b class="xb1"></b>
		<em></em><span></span>
	</div>

</div>

<div class="xsnazzy">
		<b class="xb1"></b><b class="xb2"></b><b class="xb3"></b><b class="xb4"></b><b class="xb5"></b><b class="xb6"></b><b class="xb7"></b>
			<div class="xboxcontent">
				<p>Flash文字由小变大的效果展示源文件,电影序幕中经常见过的效果,文字由小变大,来到你的面前,然后慢慢消失。本特效包含FLA文件,有助于帮助大家剖析制作方法,仅供参考。</p>
				</br>
				</br>
			</div>
		<b class="xb7"></b><b class="xb6"></b><b class="xb5"></b><b class="xb4"></b><b class="xb3"></b><b class="xb2"></b><b class="xb1"></b>
		<em></em><span></span>
	</div>

</body>
</html>

2011032315195283.jpg

具体实现 替换css:

#container {background:#d8d8ee; width:600px; margin:15px; padding:20px;}
.xsnazzy h1, .xsnazzy h2, .xsnazzy p {margin:0 10px; letter-spacing:1px;}


.xsnazzy {background: transparent; margin:1em;}

.xb1, .xb2, .xb3, .xb4, .xb5, .xb6, .xb7 {display:block; overflow:hidden; font-size:0;}
.xb1, .xb2, .xb3, .xb4, .xb5, .xb6 ,{height:5px;}
.xb4, .xb5, .xb6, .xb7 {background:#00ff00; border-left:5px solid #00ff00; border-right:5px solid #00ff00;}
.xb1 {margin:0 8px; background:blue;}
.xb2 {margin:0 6px; background:red;}
.xb3 {margin:0 4px; background:blue;}


.xb4 {margin:0 3px; background:red;border-width:0 5px;}
.xb5 {margin:0 2px; background:blue;border-width:0 4px; }
.xb6 {margin:0 2px; background:red;border-width:0 3px; } 
.xb7 {margin:0 1px; background:blue;border-width:0 3px; height:2px;} 
.xboxcontent {display:block; background:#7f7f9c; border:3px solid #fff; border-width:0 3px

转载于:https://www.cnblogs.com/henhai/articles/1992558.html

复杂几何的多球近似MATLAB类及多球模型的比较 MATLAB类Approxi提供了一个框架,用于使用具有迭代缩放的聚集球体模型来近似解剖体积模型,以适应目标体积和模型比较。专为骨科、生物力学和计算几何应用而开发。 MATLAB class for multi-sphere approximation of complex geometries and comparison of multi-sphere models 主要特点: 球体模型生成 1.多球体模型生成:与Sihaeri的聚集球体算法的接口 2.音量缩放 基于体素的球体模型和参考几何体的交集。 迭代缩放球体模型以匹配目标体积。 3.模型比较:不同模型体素占用率的频率分析(多个评分指标) 4.几何分析:原始曲面模型和球体模型之间的顶点到最近邻距离映射(带颜色编码结果)。 如何使用: 1.代码结构:Approxi类可以集成到相应的主脚本中。代码的关键部分被提取到单独的函数中以供重用。 2.导入:将STL(或网格)导入MATLAB,并确保所需的函数,如DEM clusteredSphere(populateSpheres)和inpolyhedron,已添加到MATLAB路径中 3.生成多球体模型:使用DEM clusteredSphere方法从输入网格创建多球体模型 4.运行体积交点:计算多球体模型和参考几何体之间的基于体素的交点,并调整多球体模型以匹配目标体积 5.比较和可视化模型:比较多个多球体模型的体素频率,并计算多球体模型与原始表面模型之间的距离,以进行2D/3D可视化 使用案例: 骨科和生物力学体积建模 复杂结构的多球模型形状近似 基于体素拟合度量的模型选择 基于距离的患者特定几何形状和近似值分析 优点: 复杂几何的多球体模型 可扩展模型(基于体素)-自动调整到目标体积 可视化就绪输出(距离
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