打造交互式 Flash 游戏与探索 Flex 应用开发
1. 交互式 Flash 游戏开发
1.1 初始化变量与事件处理
在开发交互式游戏时,首先初始化了四个变量: firing 、 exploding 、 fireRatio 和 speed 。其中, firing 和 exploding 初始化为 false ,表示球既不在运动也没有爆炸。 fireRatio 和 speed 分别用于指定球的发射方向和速度。
通过 addEventListener 函数将 mouseDownHandler 注册为舞台 MOUSE_DOWN 事件的处理函数。在 mouseDownHandler 函数中,使用 if 语句检查球是否正在飞行或爆炸,以及鼠标是否在舞台内。若条件满足,将 firing 设置为 true ,并计算 fireRatio ,同时设置球在 x 和 y 方向的速度。
// 初始化变量
var firing:Boolean = false;
var exploding:Boolean
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