原文地址:https://www.jianshu.com/p/e19089db6c25
多年前做Unity插件的yuv渲染,当时非常想直接渲染YUV,翻遍官网,苦于无法,只能选择低效的转RGB模式。
突发兴趣搜索一番,既然现在可以通过shader直接渲染YUV,真是了却我心中悬念。
也许是我当时是涉猎太窄,未知此法(D3D,opengl shader我是了解的,当时也是疑惑Unity怎没有);也许是我对Unity认知太过粗鄙(只限于plugin的研究)。
故记下此文!
明确此路可通!
本文回顾了作者多年前在Unity中尝试直接渲染YUV格式的挑战,由于当时的技术限制,只能采取效率较低的RGB转换方式。然而,随着技术的发展,现在可以直接通过shader实现YUV的渲染,解决了长期以来的技术难题。
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多年前做Unity插件的yuv渲染,当时非常想直接渲染YUV,翻遍官网,苦于无法,只能选择低效的转RGB模式。
突发兴趣搜索一番,既然现在可以通过shader直接渲染YUV,真是了却我心中悬念。
也许是我当时是涉猎太窄,未知此法(D3D,opengl shader我是了解的,当时也是疑惑Unity怎没有);也许是我对Unity认知太过粗鄙(只限于plugin的研究)。
故记下此文!
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