udp、tcp 杂项

此文记录udp、tcp使用的杂乱知识,基本是各处摘录,会随时更新,如有侵权,我会立即删除。


1,
实时音视频是可以而且应该用 UDP 的,一方面因为它常常涉及到网络穿透,另外一方面它不需要重传。——我需要实时的看到你的图像跟声音,至于中间丢一帧什么的完全不重要。而为了重传往往会造成延迟与不同步,考虑一下,某一帧因为重传,导致0.5秒以后才到,那么整个音视频就延迟了0.5秒。

考虑一下接收方看视频,如果使用 TCP 导致视频的中间延迟了0.5秒,只要我不按「快进」键,那么后续的视频全都会比发送方延迟0.5秒。这种延迟是累加的,随着持续丢帧,延迟会越来越大,达到数秒,甚至分钟级,这会严重影响实时音视频的用户体验。

因此「实时音视频聊天」功能通常都会使用 UDP 实现。

2,
网络真的非常非常可靠,以至于你完全不需要考虑 UDP 丢包问题的情况。
典型的例子应该是专门为有线局域网设计的协议。

3,
另外一个问题是 TCP 是纯粹的流式数据,所以制定传输协议的时候,接受方需要自行判定一个包的开始和结束,因为你完全可能接受到半个包或者两个包。——如果数据报的起止判定对你具体的程序会成为大问题,也可以考虑 UDP。



曾经读gtalk开源项目libjingle的源码时看到文件传输功能是用的udp协议
你一定会问,什么?文件传输这种可靠性要求如此高的场景怎么可能用udp这么不可靠的协议呢?
这里就用到udp一个得天独厚的优势了,打洞!
gtalk的文件传输会尝试用户p2p直连,这样可以省去服务器开销
但用户都是处于各自内网的情况下无法建立起tcp连接,只能用udp打洞的方式通信
所以libjingle中用udp实现了假冒tcp的可靠协议,有兴趣的同学可以去看下PseudoTcp类的实现
发送文件方用PseudoTcp创建http server,接收方用PseudoTcp封装的http client去下载



内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值