计算机毕业设计ssm失踪儿童救助平台 基于SSM框架的失踪儿童信息管理与救助平台 SSM技术驱动的失踪儿童救助与信息共享系统

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在当今社会,失踪儿童问题一直是公众关注的焦点。每年都有大量儿童因各种原因失踪,给家庭和社会带来了沉重的负担。传统的救助方式往往面临信息不畅、资源分散等问题,难以高效地找回失踪儿童。因此,开发一个基于现代信息技术的失踪儿童救助平台显得尤为重要。本文将介绍一个基于SSM框架的失踪儿童救助平台,该平台旨在通过整合大数据、实时跟踪等先进技术,快速响应失踪儿童事件,联动各方资源,提高救助效率。

该平台的功能丰富多样,主要包括以下几个方面:

  • 用户注册与登录:用户可以通过平台进行注册和登录,方便后续的信息查询和操作。

  • 家人寻亲信息发布:失踪儿童的家人可以在平台上发布寻亲信息,包括失踪儿童的照片、特征、失踪时间、地点等详细信息。

  • 志愿者管理:平台支持志愿者注册和管理,志愿者可以查看寻亲信息并参与救援行动。

  • 失踪新闻与动态发布:平台会发布与失踪儿童相关的新闻和动态,帮助公众及时了解事件进展。

  • 成功案例展示:展示过往成功找回失踪儿童的案例,为其他家庭提供参考和希望。

  • 打拐论坛:提供一个讨论区,供用户交流关于打拐和儿童安全的相关信息。

  • 信息审核与管理:平台管理员可以对发布的信息进行审核,确保信息的真实性和准确性。

  • 个人中心与信息管理:用户可以管理自己的个人信息,包括修改密码、查看收藏、管理发布内容等。

  • 数据统计与分析:平台可以对失踪儿童的数据进行统计和分析,为相关部门提供决策支持。

这些功能共同构成了一个全方位的失踪儿童救助网络,不仅提高了信息传播的速度和范围,还通过整合社会资源,形成了强大的救助合力。通过这个平台,我们希望能够为失踪儿童的家庭带来更多的希望,也为社会的和谐稳定贡献一份力量。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统UML用例分析

UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。系统的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1管理员用例图

图3-2 志愿者用例图

图3-3 用户用例图

3.4 系统流程分析

操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-4所示:

图3-4系统操作流程图

本系统主要有管理员、志愿者和用户三种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-5所示:

图3-5系统登录流程图

在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-6所示:

图3-6系统添加流程图

删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-7所示:

图3-7系统删除流程图

3.5 本章小结

系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的失踪儿童救助平台,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段失踪儿童救助平台管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。

第4章 系统设计

用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。

4.1 系统功能模块设计

4.1.1 登录模块设计

失踪儿童救助平台根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员、志愿者和用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。

页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为三个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。

这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。

4.1.2 管理员管理模块设计

管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加志愿者和用户信息、可以及时的更新信息、也可以直接新增用户和删除用户。

4.1.3 志愿者模块设计

志愿者功能由家人寻亲、帮助回家、失踪新闻、成功案例、用户信息等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改等操作,修改前需要先成功登录本系统。

4.1.4 用户模块设计

用户功能由个人中心、修改密码、家人寻亲、帮助回家、我的发布、我的收藏等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改等操作,修改前需要先成功登录本系统。

4.2 系统总体设计

能够登录本系统的一共有三种角色,分别是管理员、志愿者和用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。

图4-1系统总体结构图

4.3 数据库设计

该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将“用户、志愿者、公告信息、成功案例、打拐论坛、失踪新闻”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示: 

图4-2局部E-R图

5.1系统功能实现

5.1.1首页功能实现

当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-2所示:

图5-2用户注册页面

家人寻亲:在家人寻亲页面的输入栏中输入失踪姓名、地区进行查询家人寻亲信息,并根据需要进行操作;家人寻亲页面如图5-3所示:

图5-3家人寻亲页面

5.1.2个人中心

用户注册登录进入系统,点击个人中心可以对个人信息进行更新操作,还可以对修改密码、家人寻亲、帮助回家、我的发布、我的收藏进行详细操作。个人中心页面如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要包括对用户、志愿者、失踪类型、家人寻亲、帮助回家、失踪新闻、成功案例、打拐论坛、系统管理、用户信息等功能进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户列表动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7用户界面

志愿者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写志愿者表单。这些志愿者列表动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除志愿者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便志愿者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8志愿者界面

失踪类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写失踪类型表单。这些失踪类型列表动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除失踪类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便失踪类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9失踪类型界面

5.2.2志愿者功能模块

志愿者进入系统页面可以对家人寻亲、帮助回家、失踪新闻、成功案例、用户信息等功能进行操作。志愿者页面如图5-10所示:

图5-10 志愿者主界面

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