iOS-修改项目中的警告

1、@synthesize

@property是声明属性的语法,可以快速为实例变量创建存取器accessor。
创建的方法有以下两种:
(1)使用get/set方法创建

@interface Student : NSObject
{
    // 实例变量
    NSString *name;
    NSString *id;
}
//getter、setter

//使用
[Student setName:@"Hello"];
NSLog(@"Hello "%@"",[Student name]);

(2)使用@property创建
不用单独声明实例变量,没有提供声明则系统自动生成实例变量,当重写setter和getter,系统会报错,因为找不到实例变量,解决方法是在.m文件中使用@synthesize

@synthesize name = _name;
// setter
- (void)setName:(NSString *)name
{
    _name = name;
}

// getter
- (NSString *)name
{
    return _name;
}

属性的本质是由成员变量+setter+getter组成的

需要注意的是@syntjesize和@dynamic

@synthesize是指当没有为成员变量添加setter和getter时,编译器会自动添加。
@dynamic可以阻止@synthesize自动生成新的setter和getter,告诉编译器由用户自己实现。

如果也没有写dynamic,那么编译器会默认添加

@synthesize property = _property; 
//这里的_property是编译器默认为我们添加成员变量。

如果同时重写了sstter和getter,则.m中需要使用@synthesize

这样就可以直接进行赋值操作。在@synthesize中定义与变量名不同的setter和getter命名,可以保护变量。

素材来自于好雨知时节浩宇的简书

假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?答案:不会。
我们简单分析下:
首先:添加了foo 属性后,编译器会为我们自动添加:@synthesize foo = _foo;
其次:添加了@synthesize foo = _foo; 后,会检查是否存在名为_foo变量,如果不存在则会自动合成一个新的成员变量,而如果存在则不会继续添加。所以如果类中已经有一个_foo变量,编译器就不会再添加同名成员变量。

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